Pour fêter dignement l’anniversaire de CS, nous vous proposons une petite retrospective de tout le travail que nous avons fourni depuis ces six dernières années. Des débuts du magazine papier aux différentes versions de notre site internet, découvrez TOUT sur CS. On commence en vous proposant les anciens magazines papier de CS, ceux avec qui l’aventure a commencé. Attention, c’est anti-ergonomique : il s’agit de fichiers zippé abritant nos planches en jpeg. A voir, si vous êtes suffisamment curieux.. (cliquez sur les couv pour télécharger les fichiers)
Le magazine papier Console Syndrome
Console Syndrome n°0 (Pilote)
Date de sortie : été 2005
Prix : jamais vendu
Sommaire : Dossier PSP / DS, EA investit chez Ubi, Tests PES 4, DMC 3, Zelda The Minish Cap
Nombre de pages : 68
Remarques : ce numéro n’a jamais été vendu (seulement 16 exemplaires d’imprimés). Il nous a pourtant permis de démarcher les éditeurs et les magasins de Toulouse afin d’obtenir des pages de pub pour le numéro 1, visant à financer en partie son impression.
Console Syndrome n°1
Date de sortie : septembre 2005
Nombre de pages : 72
Prix : 4€
Sommaire : Dossier Xbox 360, Article Nintendo Revolution, Tests Jump Super Star, Line-up PSP, Fahrenheit, Resident Evil Outbreak 2
Remarques : comme on était cons, on s’est dit qu’on allait faire une couv bien reloue, en détourant des centaines de dessins d’animés / mangas pour fêter la sortie de Jump Super Star sur DS. Résultat ? Des centaines d’heures de travail, pour un rendu final assez illisible (notez que sur cette couv se cache un rédacteur de l’équipe…).
Console Syndrome n°2
Date de sortie : Janvier 2006
Nombre de pages : 76
Sommaire : Line-up Xbox 360, Prince of Persia 3, Castlevania Legends of Darkness, Mario Kart DS
Remarques : encore une couv osée, qui malheureusement a fait fuir pas mal de nos clients.
Console Syndrome n°3
Date de sortie : avril 2006
Nombre de pages : 102
Sommaire : Poisson d’Avril Angel’s Downtown, Tests Shadow of the Colossus, Onimusha 4
Remarques : pour ce numéro, nous avions préparé un joli poisson d’avril (un faux jeu, un faux développeur, une fausse interview) que nous avions lancé depuis déjà 3 mois (une pub pour ce faux jeu dans le CS 2). Enfin, ce n°3 marque le début de la dichotomie entre les cachiers Console (actu) et Syndrome (les analyses et réflexions). La ligne édit prend forme !
Console Syndrome n°4
Prix : 3€
Date de sortie : été 2006
Nombre de pages : 64
Sommaire : Bilan E3, Tests Dragon Quest VIII, New Super Mario Bros, Okami, FF XII, Article la sexualité dans Silent Hill
Remarques : Pour l’été, nous avions décidé de changer un peu le format. On passe donc sur du A5, avec beaucoup moins de pages et un prix inférieur à d’habitude. Pourquoi ? Bah, c’est l’été, on voulait faire des économies.
Console Syndrome n°5
Date de sortie : Janvier 2007
Prix : 5€
Nombre de pages : 112
Sommaire : Dossier Splinter Cell Double Agent, Kingdom Hearts II, Interview PocketShami (maintenant Nolife), H. Falcon (pour le mag GameFan et RetroGame), Dossier chara design Final Fantasy
Remarques : un changement d’équipe et un nouveau départ pour CS. Cette fois-ci, la formule prend vraiment forme et on commence de plus en plus à lorgner vers les articles transversaux et l’étude des tendances. Enfin, notez une nouvelle façon de faire des tests : nous avions divisés les “critères” de notation en onglets (graphismes, musique, direction artistique, scénario, etc.) et nous parlions des points remarquables de chaque jeux (en bien ou en mal) dans chaque catégorie. Un peu obscur…
Console Syndrome n°6
Date de sortie : Mai 2007
Prix : 5€
Nombre de pages : 130
Sommaire : Interview David Cage, Dossier Tomb Raider Anniversary, Cell-Shading, FF XII, Sonic, Metal Gear Solid Portable OPS, Okami, Tetsuya Mizuguchi, Interview Georges “Jay” Grouard
Remarques : le numéro dont on est le plus fier. Honnêtement, niveau contenu et financier (une petite équipe, 130 pages à imprimer !), nous savions que nous ne pourrions faire mieux à court terme. D’ailleurs, le sommaire ne comprend aucun test, il s’agit à chaque fois de dossiers plus poussés. C’est pourquoi nous annoncions dans l’épilogue que ce numéro serait certainement le dernier. Nous ne nous étions pas trompés.
Console Syndrome Spécial Toulouse Game Show
Date de sortie : jamais paru (prévu pour novembre 2007)
Nombre de pages : 28
Sommaire : Dossier Metal Gear Solid et liens entre jeux vidéo et animation japonaise
Remarques : ce numéro devait accompagner la première édition du salon Toulouse Game Show. En plus de proposer le programme officiel de l’évènement, ce booklet devait aussi offrir deux dossiers. Malheureusement, en raison du fort tirage (2000 ex), l’imprimeur n’a pas pu nous fournir les exemplaires à temps. A noter que la couv avait été réalisé par l’illustrateur officiel du TGS.
La page de téléchargement des mags papiers sur notre site de l’époque (oui, c’est moche)











