Alone in the Dark : vraie-fausse intelligence

Encore un article sur Alone in the Dark ? Et oui, encore. Pourtant, ne pensez pas que nous sommes des fanboys du titre d’Eden Games, ou des vendus à Infogrames / Atari. Non, il se trouve que l’ensemble du développement de ce titre a engendré des péripéties assez inattendues. Et de voir comment un éditeur aux abois a réagi et a mené sa barque, tout en impliquant le talentueux développeur Eden Studios m’intéresse énormément. C’est en tombant sur un walkthrougt de la version PS3 et dévoilant les améliorations apportées à celle-ci, que l’idée de l’article a germé. Alors reprenons dans l’ordre voulez-vous.

Nos lecteurs les plus assidus le savent. Lors de la sortie de la version Xbox360 (mais aussi PS2 et Wii), le dernier titre d’Atari s’est pris une volet de bois vert par pas mal de sites et magazines. Pourtant lors de notre test, j’avais confessé avoir beaucoup apprécié la nouvelle aventure d’Edward Carnby, malgré ses défauts. Depuis, chacun a pu se faire une opinion, tenter l’aventure, ou alors esquiver ce “dinosaure old-school”. Même si je n’ai pas les chiffres de ventes en tête, nul doute que le titre a pâti de cette réputation délicate. Mais dans le malheur, une lumière a subsisté. En effet, pour des raisons techniques (comprenez de difficulté de programmation), la version PS3 de Alone 5 avait été condamné à débarquer bien après ses consœurs. La date de sortie programmée au 21 novembre, la fin du développement allait devenir une course contre la montre, afin de finir le jeu dans les temps, tout en améliorant les points noirs reprochés aux opus déjà disponibles.

Pour ceux qui ont la flemme de mater les vidéos, voici ce qui est dit en substance. Tout d’abord, au niveau des séquences à pied, la rigidité des déplacement a été corrigé. La vue est plus lointaine, ne reste pas bloquée derrière l’épaule (au peut maintenant manipuler la caméra avec le stick droit) et les mouvements de Carnby sont plus souples et rapides (plus besoin de maintenir un bouton pour courir). Idem pour la vue FPS, plus crédible et maniable. L’inventaire est aussi plus commode à parcourir et son utilisation mettre automatiquement le jeu en pause (alléluia). Les phases en bagnole ont aussi été concernées par ses modifs. Plus faciles, plus maniables et moins buguées (d’après les dires des développeurs, tout ceci étant bien entendu à confirmer manette en main). Et enfin, les racines du Mal, que le joueur devra brûler en toute fin d’aventure, seront mieux réparties, dès le chapitre 3. Prions pour échapper à la fin de l’avant dernier chapitre, où il fallait en brûler plus d’une trentaine, ce qui constituait la phase la plus reloue et longue du jeu (j’insiste là dessus). Et terminons par la promesse d’une phase de jeu inédite, sans plus de précision. Mais attention, si ces améliorations vont sans nul doute rajouter du confort à l’aventure, rien ne dit qu’elles n’engendreront pas d’autres inconvénients, ou que le titre plaira comme par miracle aux allergiques des précédentes versions (à voir si le déroulement global, le rythme, etc. ont été modifié, ce qui ne semble pas être le cas). Mais désireux de ne pas cracher dans la soupe, je rappelle tout de même avoir beaucoup apprécié le titre d’Eden Studio, dans sa mouture Xbox360.

De ce qui part, au départ, comme une preuve d’intelligence (on reconnait nos erreurs et on met tout en œuvre pour le corriger), nous permet d’affirmer une énième fois l’évidence : rusher la sortie d’un jeu n’est jamais chose anodine. En effet, je ne parle pas ici de réussite commerciale – je pense que le titre a eu son petit succès tout de même – mais il n’empêche que le produit fini (possédant les modifs apportées sur PS3) auraient à coup sûr rapportés plus. Car au delà des clients décues, c’est surtout en terme d’image qu’Infogrames a perdu gros. Alors que l’éditeur n’était pas forcément au top de sa forme, de nombreux jeux portant son label se sont avérés être de sombres daubes, mal finies. Et durant le test de la version Xbox 360 d’Alone 5, malgré mon avis positif au final, je ne pouvais pas m’empêcher de penser au résultat si l’équipe avait eu une année de plus de finition (notamment pour obtenir des feed-backs de joueurs). Il est regrettable qu’il est fallu que le jeu se fasse démonter pour qu’enfin l’éditeur consente à revoir sa copie. Mais le mal est fait, et je suis certain que beaucoup de joueurs vont rester méfiants et que le succès du jeu, si succès il y a, ne sera pas en adéquation avec ce qu’il aurait dû être. Et n’oublions pas que si un patch pour la version Xbox360 soit dores et déjà annoncé, il est peu probable (en tout cas espérons le contraire) qu’il puisse apporter toutes ces modifications. Les joueurs, ceux là-même qui avaient fait confiance à l’éditeur et qui avaient achetés les premières versions, se sentiront lésés, et on les comprend. Une bien salle affaire…