Bilan 2009 – Le retour du jeu old-school

L’année 2009 a été marqué par un retour aux sources du jeu vidéo. En bref, la recherche d’un plaisir immédiat, matérialisé par quelques genres de titres tombés en désuétude et qui ont fait un come-back fracassant l’an passé.

Le retour du roi

Street Fighter IV. Voilà un titre qui aura su marquer 2009. Et avec lui, une large majorité de joueurs, trop heureux de retrouver un bon jeu de baston 2D (même si le mode de représentation est en 3D). Mine de rien, le titre de Capcom aura ouvert la voie à une année anormalement riche en jeu de castagne, pourtant plus forcément à la mode. C’est avec des jeux comme Tekken 6, King of Fighters XII, Marvel vs Capcom 2 (XBLA) ou Battle Fantasia que la fièvre du combat est revenue et que divers tournois se sont organisés au sein des foyers équipés. On peut dire sans se tromper que l’essor du jeu en ligne a également contribué à ce retour victorieux de la baston. L’année prochaine devrait poursuivre la tendance avec des titres du calibre de BlazBlue, Super Street Fighter IV ou Tatsunoko vs Capcom.

Comme au bon vieux temps

Monkey.JPGEn parallèle au retour du jeu de combat, on a pu assister au come-back d’un autre genre bien old-school : le point and click. En délicatesse, voire en voie disparition depuis quelques années, le genre s’est refait une santé en 2009. Là encore, l’avènement des canaux dématérialisés à beaucoup joué dans la balance : on a eu Machinarium sur Steam, Axel et Pixel sur XBLA ou encore Tales of Monkey Island sur WiiWare. En parlant de la série de Lucas Arts, la ressortie de l’opus fondateur en HD sur XBLA reste comme l’un des moments forts de l’année pour tous les vieux nostalgiques ou les jeunes curieux (comme Carta). Un retour qui fait plaisir. Last but not least, Runaway 3 marque la fin de la trilogie initiée par Pendulo Studio, qui a montré à tous que le point and click pouvait se parer d’atout moderne, en étant respectueux de la tradition. Dans un autre genre, mais tout aussi old-school, une console comme la Wii a aussi marqué le grand retour sur le devant de la scène des rail-shooter. Parfaitement adapté à la Wiimote, ce genre a accueilli de nouveaux représentants : House of the Dead Overkill, Dead Space Extraction ou Resident Evil Darkside Chronicles. On se croirait revenu en arcade quelques années en arrière. Le shoot them up a lui aussi connu une bonne année 2009, avec de nombreux titres à télécharger, comme Gradius Rebirth sur WiiWare.

D’une manière plus globale, le jeu dématérialisé, et tout ce qu’il implique en terme de coût de développement moindre et de distribution facilitée, a permis le retour des ces genres moins bankables que les FPS ou les GTA-like et qui n’avaient plus leur place ailleurs. Saluons donc Shadow Complex, un très bon jeu 2D à la Metroid, SplosionMan, un jeu de plate-forme efficace (il n’y a guère que Nintendo ou Sony qui peuvent se permettre de sortir des plate-former 2D en version boite) ou Trials HD, un pur jeu de score à l’ancienne. Tous ces genres appartiennent à un passé que l’on n’imaginait pas ressurgir de sa tombe.

Étonnement, en 2009 l’évolution technique (avec la Wiimote) et le changement de mode de consommation (via les canaux dématérialises) a conduit au retour de genres aussi vieux que le jeu vidéo, comme le rail-shooter, le point and click, la baston ou la plate-former 2D. Une manière comme une autre de montrer que si le jeu vidéo progresse, il n’en oublie pas pour autant d’où il vient.

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