Bilan 2010 : Une année de jeu

Un dernier bilan 2010 consacré aux jeux et aux licences qui ont animé l’année… ou pas. On notera également le retour en grâce du jeu de plate-forme, ce qui n’est pas pour nous déplaire. Rendez-vous demain pour notre tops / flops 2010 !

Sale temps pour les arlésiennes

L’année 2010 aura été marquante de par la sortie de nombreuses arlésiennes attendues depuis longtemps. Alors que le projet Duke Nukem Forever est enfin sorti de son développement chaotique (on attendra 2011 pour en être certain), des titres comme Alan Wake, Gran Turismo 5 ou Final Fantasy XIII, qui avaient alimenté de nombreuses lignes d’encre virtuelle sur les sites d’actu du monde entier, mais aussi les trolls des forums internationaux, sont enfin disponibles. Malheureusement, le constat n’est pas forcément reluisant, étant donné l’accueil mitigé réservé à ses trois titres (on parle ici plus d’accueil critique, le succès publique ayant été globalement à la hauteur). La faute à la pression due aux années d’attente ? Mais comme chaque règle connait une exception, Blizzard a su mettre tout le monde d’accord avec son Starcraft II, pourtant attendu depuis plus de 12 ans !

A contrario, la politique de Nintendo cette année a été de proposer des jeux, dont le développement n’avait été officialisé que depuis quelques mois. En effet, il n’aura fallu patienter que 6 petits mois entre l’annonce de Donkey Kong Country Returns à l’E3 2010 et sa date de sortie, fixée à décembre de la même année. Idem pour Kirby déjà dispo chez les américains, même s’il faudra attendre février pour nous. Une manière de se rattraper après l’épisode Ultra 64 ?

Le retour du jeu plate-forme

2010 aura surtout été marqué par le grand retour du jeu de plate-forme, le vrai, le beau, le pur. Un gameplay optimal, une progression limpide, une prise en main démoniaque et une difficulté au rendez-vous : saluons Donkey Kong Country Returns, Super Meat Boy, Limbo, Super Mario Galaxy 2 ou Sonic Colours. Vous constaterez d’ailleurs que la 2D (ou 2,5D dans certains cas) ne s’est jamais aussi bien portée ! Ces softs marquent avant tout un vrai retour à l’essentiel, loin de l’exploration ou de la collecte d’objets initiés par Mario 64. Nintendo est encore une fois précurseur en la matière, grâce à New Super Mario Bros Wii sorti fin 2009 (un jeu de plate-forme 2D sur une machine de salon, couplée à l’apparition du Super Guide, permettant un accroissement de la difficulté), puis Super Mario Galaxy 2 l’été dernier, qui confirme le « feeling 2D » du projet, qui laisse au passage tomber le hub central pour revenir à une représentation de la carte bien plus linéaire. Le plus important dans l’univers du jeu vidéo, c’est que dès qu’un genre est annoncé mort, il renait aussitôt de ses cendres pour repartir de plus belle. Le point and click en a aussi fait l’expérience cette année. Une bien bonne nouvelle !

Un point sur les licences

On est tous de grands nostalgiques et les éditeurs de jeux l’ont compris depuis longtemps. 2010 est donc marqué par un fort vent de revival. De vieilles licences sont revenues en force après de longues années d’absence. Metroid Other M et Donkey Kong Country Returns sont sans conteste les franchises de notre enfance ayant fait leur retour de la plus belle des manières. A côté de ça, 2010 a vu débarquer une petite pelleté de nouvelles licences : Alan Wake, Darksiders, Bayonetta, Vanquish, Dante’s Inferno, etc., mais la nouveauté a la vie dure et installer une nouvelle IP sur le long terme est, semble t-il, de plus en plus complexe. Le public n’adhère pas beaucoup aux héros qu’il ne connaît pas et au vu des ventes des jeux sus-cités, peu d’entre-eux connaitront une suite. Dommage.

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