Premier concurrent à ouvrir le bal des conférences de cet E3 2011 : Microsoft. Et premières tendances à chaud.
Une grosse déception ! Voilà, sans y aller par quatre chemins ce qui ressort de cette conférence. Au niveau des gros jeux gamers, la fin d’année de la Xbox 360 s’annonce déjà bien remplie (Modern Warfare 3, Gears of War, Forza 4), mais sans grandes surprises. Le prochain Call of Duty poursuit dans le spectaculaire à outrance, sans trop apporter du neuf, idem pour GoW (impressionnant malgré tout), même si ces deux jeux s’annoncent diablement efficaces. Un petit mot tout de même sur Tomb Raider avec une présentation qui donne diablement envie : c’est très beau, bien plus scripté et cadré niveau mise en scène que d’habitude (l’influence Uncharted se fait sentir, la boucle est bouclée !) et Lara en prend plein la gueule. Un jeu à surveiller de près, prévu pour l’année prochaine et dont les promesses de monde ouvert laissent espérer. Enfin le remake de Halo aura su ranimer la flamme d’un public américain acquis d’avance (avec ajout d’un mode mutli à la clé, sorte de best-of des épisodes suivants).
C’est alors que la conf bascule dans son versant Kinect. Sur des jeux gamers, on obtient du sympatoche (Mass Effect 3 : il est possible de lire oralement les dialogues que l’on souhaite sélectionner et on peut vociférer des ordres à ses coéquipiers en plein combat ; un peu gadget mais renforce l’immersion) au bof (Ghost Recon : on peut customiser son arme). D’ailleurs tous les futurs titres de licence Tom Clancy seront compatibles Kinect.
Nous avons ensuite eu droit à un tunnel de jeux 100% Kinect, qui ont l’air de se résumer à du rail-shooter du pauvre en vue subjective. Entre le Fable the Journey, le Star Wars Kinect, ou Ryse (projet de Crytek prenant place en plein Empire romain), c’est mou, pas très joli et aussi excitant que de regarder l’herbe pousser . Le Star Wars montrait pas mal de latence, en plus d’autres défauts (le héros « glisse » pour avancer, ce qui est assez bizarre), le gameplay de Fable semblait se résumer à de la gesticulation (pour préparer des sorts), sans qu’il n’y ait trop besoin de viser, etc. Après avoir tenté d’alpaguer la mère de famille et les petits vieux l’an dernier, Kinect cible désormais ouvertement les kids, en témoigne Kinect Disneyland et Sesame Street (nouveau projet de Double Fine). Autant dire que ça me laisse de glace, mais pourquoi pas pour les petits ? Enfin, nous avons eu droit à Kinect Lab qui met en valeur 3 caractéristiques de la caméra (scan de personne, finger tracking et intégration d’objets extérieurs) dans ce qui semble être un outil donné à la communauté. Alors Kinect concrétise enfin les promesses faites il y a deux ans, mais il faudra vérifier si cela fonctionne correctement, et, surtout, si cela peut-être intégré efficacement dans d’autres jeux.
Avec Kinect, Microsoft rejoue la partition de la Wii d’il y a 3 ans (la fameuse conf Wii Music, vous vous souvenez ?) et ressort un Kinect Sports, qui singe un Wii Sports, déjà vieux de nombreuses années ! Au final, très peu de surprises (seule l’annonce de Minecraft compatible Kinect et exclu X360 a surpris), et on reste inquiet pour l’avenir. On ne sent pas de réelle impulsion pour le futur. Sorti du très léger teaser sur Halo 4, qu’auront nous à nous mettre sous la dent ? Peut-être l’heure de la relève ? Si la fin d’année sera correcte, la machine n’a pas tellement d’exclu, et aucune n’est réellement excitante. A noter que le virage tout Kinect épargne néanmoins les licences Halo et Gears of War, comme si, pour le coup, Microsoft se refusait à toucher à ses deux portes-drapeaux. Pas très rassurant. Nous avions peu d’attentes pour cette conférence, et autant dire que nous n’avons pas été déçus sur ce point. C’est bien le seul.


