J’avais eu l’occasion de faire le premier Kane et Lynch en coopération. Naturellement le jeu n’avait pas tardé à montrer ses faiblesses, même en coop, mais il y avait quelque chose d’assez charmant à l’idée de jouer un mec prêt à tout (Kane) et un taré (Lynch). Pas mal de bons passages du premier jeu étaient d’ailleurs liés à ce dernier. Dans l’un d’entre-eux, Lynch, ayant une crise, se mit à voir des flics partout. Littéralement. C’est à dire que l’écran étant splitté en deux, mon coéquipier voyait des flics sur sa moitié d’écran là ou je ne voyais que de simples civils sur la mienne. Ce qui, il faut l’avouer, était tout simplement génial. Kane et Lynch, au fond, c’était de bons personnages (même si les passages père/fille de Kane étaient assez clichés) et de bonnes idées pour un jeu très moyen. On pouvait donc s’attendre à ce que IO Interactive redresse la barre, aidé par un Square Enix Europe nouvellement acquis. Et vous savez quoi ? C’est d’ores et déjà chose faite.
La cinématique de début, dévoilée en décembre dernier, nous montrait Kane en pleine fusillade, s’efforçant de sauver sa peau, tandis que Lynch, visiblement rangé et à milles lieues de là, y était dépeint en mari affectueux, se levant du lit pour aller aux toilettes. Trouver Lynch dans une telle situation à la suite du premier épisode, en particulier lorsque l’on se rappelle son passé, était la fresque totalement surréaliste qu’il fallait mettre en contraste avec la violence de la scène dans laquelle se trouvait son vieil ami. Pourtant, parsemé d’inquiétude et avalant ses médicaments, Lynch annonçait à sa compagne qu’il allait bientôt lui rendre visite.
Le début de l’aventure dans cette démo exclusive qui était mienne remettait les choses à leur place : les deux hommes parcouraient les rues de Shangai, arme à la main. On sent que l’urbanisme oppressant de cette ville aura un rôle primordial dans l’ambiance du jeu, aussi bien au niveau du level design que des tons employés, tout en laissant la possibilité de se cacher dans des boutiques, de se battre dans un restaurant ou de monter en hauteur ; il sera d’ailleurs possible de détruire certains éléments du décor. Esthétiquement le jeu a un vrai cachet, et un grain vient renforcer l’aspect parfois brouillon des ruelles de la mégapole chinoise.
Pendant les affrontements, l’IA des policiers m’a semblé plutôt standard, se cachant à leur convenance derrière des éléments du décor pour ne plus en bouger. Reste qu’ils visaient plutôt bien et qu’il était difficile de tenter une sortie sans subir beaucoup de dégâts, le jeu n’étant clairement pas prévu pour qu’on puisse tirer en courant, mais mettant plutôt à profit le système de couverture habituel. Pour ceux qui y joueront seul, sachez que l’IA qui gère le coéquipier vise tout aussi bien, et se passe allègrement de sniper pour toucher les cibles les plus éloignées, un petit manquement au réalisme qu’on pardonnera sans doute.

Au niveau du scénario, déjà il faut signaler qu’on jouera Lynch, et non pas Kane, ce dernier ayant visiblement demandé son aide pour une sombre affaire de meurtre. Si le début du jeu, assez énigmatique, ne dévoile que très peu de chose, on sent rapidement que les deux compères se sont encore embarqués dans une salle histoire. Lynch cherche d’ailleurs à retourner à son appartement pour retrouver sa compagne, chose qui s’avère plus compliquée que prévu.
La démo proposait également un mode arcade similaire aux modes multijoueurs, le but de celui-ci étant de s’adjoindre des coéquipiers gérés par l’IA pour voler une somme d’argent conséquente et s’enfuir. Si dans ce cas de figure les flics adverses étaient également gérés par l’IA, il faudra compter sur la fourberie de tout un chacun lors des parties multijoueurs : Fragile Alliance, Flic Infiltré et Flics et Voleurs, chacune de ces règles proposant quelques variantes. Fragile Alliance est assez transparent, puisqu’il sera possible et vivement encouragé de trahir ses compagnons pour piquer leur argent et s’enfuir avec, un flic étant infiltré dans le mode éponyme, chacun de ces cas de figures disparaissant dans Flics et Voleurs, où tous restent fidèles. L’idée est excellente mais on peut tout de même se demander si les modes permettant de trahir ses coéquipiers ne risquent pas vite de tourner à l’anarchie quand on connait l’esprit de compétition (pour ne pas dire de préservation) des joueurs en ligne (et surtout à la vue des premiers chiffres). Quoi qu’il en soit on attend Kane et Lynch 2 pour le 27 aout (Mise à jour : la sortie a été avancée au 20 aout) et cela s’annonce plutôt prometteur.


