La Redac en Parle : l’E3 2010

Comme promis dans l’article bilan de L’E3, les membres de Console Syndrome dévoilent leur ressenti vis-à-vis du salon mais aussi et surtout sur les jeux. Des coups de cœurs, des coups de gueules, les avis sont partagés mais s’accordent quand même à dire qu’on a vécu de beaux moment de jeux vidéo avec ce salon. Honneur aux dames…

Mololo : Même sans être à Los Angeles, l’E3 c’est toujours un peu la fête : les news défilent, on peut suivre les conférences en direct, s’enthousiasmer, être déçu, critiquer parmi les moult commentaires du monde entier, etc. Il y a toujours de quoi s’occuper, que cela soit positif ou négatif. Voici donc l’occasion de parler en quelques lignes de mes coups de cœur pour cette année. Je retiens tout d’abord Child of Eden, le nouveau Mizuguchi, qui fait immanquablement penser à REZ. Jouable avec ou sans manette dans les mains, je ne peux que me réjouir de retrouver une expérience synesthésique chère à son auteur. Plus confidentiels, les premiers screenshots de Journey m’intriguent au plus haut point. Un design épuré qui me fait également de l’effet dans le nouveau trailer d’El Shaddai. Bien évidemment, pas de jeux vidéo sans suite ! Portal 2 constitue un passage obligatoire pour tous les fans du premier opus, dont je fais partie. Dead Space 2 a su faire augmenter mon impatience de retrouver Isaac, même si j’espère que le soft ne s’orientera pas uniquement vers le bourrin. Pour conclure, il est impossible de passer outre la 3DS et son line-up de folie. Je ne vais pas reprendre le listing point par point, toutefois l’annonce de trois Shin Megami Tensei suffit à remplir ma jauge de satisfaction. Remakes, portages, inédits ? Vite, des renseignements ! Derniers clins d’oeil pour la route en direction de Kirby’s Epic Yarn et son rendu graphique over-mignon et à priori créatif, ainsi qu’à l’inimitable patte de Paul Robertson sur le futur Scott Pilgrim Vs. The World, ça fait plaisir.

Dans un rayon plus mitigé, l’absence de The Last Guardian me donne hâte d’être au TGS (oui, j’ai espoir). Vu qu’il est trop facile de taper sur les éternels FPS guerriers et la casualisation au bord du ridicule de Sony / Microsoft, je vais égratigner l’intouchable Zelda. Skyward Sword peine à me convaincre pour l’instant, je passe sur la démo mitigée de Miyamoto et ses interférences, j’aurais surtout voulu en savoir plus sur la personnalité de cet opus plutôt qu’être informée que j’allais pouvoir lever mon bouclier en même temps que mon bras au milieu de champignons géants. Si Ocarina est de retour sur 3DS, Majora me semble vraiment très très loin… Le chemin est encore long, Nintendo a largement le temps de me faire changer d’avis !

Mr. popo : La funeste Nostalgie

Bravo Nintendo ! Viva Mario ! Quelle joie d’entendre les applaudissements de la majorité des médias du jeu vidéo vis à vis de la prestation de la firme de Kyoto, mais à force d’encourager certain mouvements, on risque de pétrifier le changement. Lorsque j’ai vu ce qu’annonçait Nintendo, j’ai tout de suite réagi comme un fanboy bien heureux de voir mes licences classiques enfin revenir sur le devant de la scène. Mais pour avoir subi la période de disette N64 de plein fouet, je ne peux que ressentir ce vieux goût de plat micro-ondable qu’on connaît depuis des lustres chez Nintendo : Donkey Kong, Kirby, Starfox, Pilotwing et surtout un remake de Golden Eye. Merde alors ! Faut arrêter de nous prendre pour des quiches pleurant sur les albums photos de notre enfance. Golden Eye à son époque était génial mais depuis de l’eau a coulé sous les ponts : Rare s’est viandé sur la next-gen et son Perfect Dark Zero sur Xbox 360 a parfaitement sombré dans les ténèbres. De glorieux FPS console ont vu le jour depuis et ont su apporter leurs pierre à l’édifice. La plus-values du retour de ce titre ne sont remportées que par son nom. Les autres constructeurs ne sont pas en reste mais Nintendo en use et abuse. Peut-être ai-je tort, peut-être la grâce dont je fais bénéficier les deux autres concurrents n’est due qu’au fait que leurs licences plus jeunes, plus fraîches et donc moins affirmées dans la fibre nostalgique des joueurs. Nous allons à la soupe pour avoir notre portion de Mario, de Link, etc. Elle est où l’audace, la nouveauté ? Faut-il une crise iconoclaste contre toutes ces figures redondantes ? Voici les questions que je vous pose. Que Sony et Microsoft ne se planquent pas derrière un Killzone 3 ou un Gears of War 3 car les fantômes hantent vite les machines et le spleen du joueur rêvant d’un média en perpétuelle évolution se fera vite ressentir.

La Nostalgie c’est morbide.

CouCou : Cet E3 m’a vraiment réjoui. Même si la déception de ne pas être sur place, à Los Angeles, est encore présente, la possibilité de pouvoir suivre toutes les conférences en direct reste un gros plus. Quitte à passer pour l’original de service, je dois dire que mon gros coup de cœur va à la 3DS, une machine classe, monstre de technologie, au line-up qui parait surréaliste et qui proposera de la 3D sans lunette. Ensuite, je pourrais citer au moins mille jeux m’ayant tapé dans l’œil pour cet E3, mais je suis certain que mes collègues vont en parler. Je vais donc m’en tenir à une seule belle surprise : Child of Eden. Je suis un archi-fan de Rez et de Mizuguchi et j’ai été soufflé par sa démo en ouverture de la conférence Ubisoft (bon et Donkey Kong Country Returns aussi, en souvenir de l’opus Super Nintendo). Si je devais avoir un regret, il concernerait le nouveau Zelda. Il sera à coup sûr génial et je l’adorerais comme les autres, mais le trailer dévoilé manquait un peu d’onirisme et/ou d’épique. Et puis, je regrette un peu d’avoir un Zelda par an désormais. Si Ocarina of Time est si mythique, c’est parce qu’on l’a attendu. Maintenant, ce sont les Mario qui se font rares (tout reste relatif bien sûr) et qui font l’unanimité.

Med : J’ai rarement attendu un E3 avec autant d’entrain que celui là. Le niveau d’exigence s’est donc trouvé assez haut. Au final, cette édition 2010 fut à mon goût bien, pas plus, pas moins. Déçu par Microsoft et Sony, ébloui par Nintendo. En effet, j’en ai particulièrement marre de ces « nouvelles façons de jouer » et assez de ces périphériques à reconnaissance de mouvements ! On nous promet une révolution où chaque geste serait restitué à la perfection à l’écran. Normal que notre boite à rêve marche à plein tube et soit du coup complètement désenchantée au moment fatidique de jouer. Et si la manette était la plus belle et la seule invention permettant d’interagir efficacement avec nos jeux ? Le seul truc sexy qui aurait pu m’intéresser était la manipulation de l’interface Xbox d’un simple geste de la main (parce que c’est la classe). Mais non, c’était encore une promesse bidonnée. La façon dont Microsoft et Sony suivent bêtement cette tendance est compréhensible, la manne potentielle est énorme, mais cela me barbe au plus haut point. La Xbox 360 et la PS3 sont, normalement, les fers de lance de la bataille technologique HD. Se concentrer sur ce point tiendrait presque du domaine de l’originalité dans le contexte actuel. Un duel sur la puissance pure aurait été autrement plus intéressant que cette pitoyable tentative de plagiat de la Wii. Des machines surpuissante essayant de copier une Game Cube boosté, le monde à l’envers (moi qui me fous des graphismes, je prône le défi de celui qui a la plus « grosse », ça va vraiment plus) ! De son côté, Nintendo fait son bonhomme de chemin, on dit que l’Iphone vient chahuter la DS, d’accord, la réplique se nomme 3DS, rien à ajouter.

Un dernier mot sur les jeux pour dire que j’ai une envie folle de poser les mains sur Epic Mickey, Child of Eden, Project Dust et Journey, des projets ambitieux et hautement originaux qui font un bien fou à nos âmes de gamers. Mais pour moi, les suites des licences que j’adore sont un plaisir coupable, je suis conscient que cela ne favorise pas l’originalité, mais ça peut aussi permettre de peaufiner un concept existant. Le problème c’est que le principe de la suite n’est jamais utilisé sainement. En gros fan boy que je suis, j’ai envie de citer Metroid Other M, Dead Space 2, Assassin’s Creed Brotherhood et Silent Hill, mais si je devais en choisir qu’un pour mon coup de cœur, ce serait Castlevania – Lords of Shadow.

Memento : Plus que jamais cet E3 semblait devoir s’adresser à tout le monde, mais on ne savait pas encore à quel point, Microsoft et Sony présentant leur gamme de produits interactifs, et Nintendo opérant presque en sens inverse via des licences très classiques mais qu’on sait efficaces. Bien sûr ça n’a pas empêché Microsoft et Sony de présenter également un certain nombre de valeurs sûres. Du coup, si cette  explosion d’interactivité peut faire plaisir à certains joueurs, qu’importe s’il y a toujours des jeux à notre goût : des mastodontes habituels comme Halo,  Gears of War ou Killzone, aux titres plus bon enfants à la Kirby, en passant par les jeux plus conceptuels déjà cités par les potos – Journey, Dust, Epic Mickey, Portal 2. Je ne peux pas dire qu’un titre plus qu’un autre m’ait tapé dans l’œil – j’attendais une surprise de Atlus qui n’est pas arrivée, mais plutôt que la globalité me réjouit : il y a des jeux, il y en a même des tonnes, et c’est pour bientôt ; il y avait même quelques surprises – aussi modestes soient-elles – et une Xbox 360 silencieuse.  Maintenant, en ce qui concerne la 3DS, j’attends surtout de voir de mes propres yeux, l’effet comme le prix, parce qu’aussi rassuré qu’on puisse l’être par l’avis général, on manque quand même d’infos. On notera tout de même quelques absent : pas de Beyond Good and Evil 2, pas de The Last Guardian, pas de Final Fantasy Versus XIII, et un Parasite Eve : The 3rd Birthday caché sous des tonnes de trailer.

Carta : Il est rare que je rate la grand Messe de l’E3, mais cette année, exams obligent, c’est de loin, l’œil à mi clos et une tasse de café dans la main que je découvrais les nouvelles annonces. De base je parlerais de la Xbox slim, qui n’a absolument rien de fabuleux (j’ai jamais compris l’intérêt d’un énorme disque dur, mon premier de 20 gigas n’est même pas rempli…) (NdMemento : ça c’est parce que tu copies pas tes jeux dessus, le mien l’est !) mais qui tombe pile au moment où je subis un RROD irréversible (et pourtant j’ai tout essayé) (NdMemento : Même prier le dieu des consoles ?). Donc peut-être ma nouvelle console, à voir en juillet. Continuons dans le hardware, la petite et impressionnante 3DS me fait forcement envie, comme à mes petits camarades (enfin petits, faut voir Popo debout, il taquine les mouettes de son beau crâne luisant). De plus son line-up est juste fou, et la vidéo volée sur le salon montrant MGS en action nous rassure sur la puissance de la bête. Natal (rebaptisé Kinect par l’intelligentsia communicante crosoftienne, et kikette par mon humour pipi-caca qui fait toujours rire ma petite cousine) a complètement perdu en charme, après avoir fait forte impression l’an dernier. Il ne me tarde plus d’y jouer tant que ça.

Enfin niveau software, un nouveau Zelda (comme dit Coucou, manque d’onirisme !), du Kid Icarus dont je me moque, comme de Gears of War 3, du très banal. Kirby par contre à l’air sympathique, mais surtout graphiquement. Non la vraie annonce qui me fait saliver, c’est Portal 2 ! La cinématique m’a laissé sur le cul, et les vidéos de gameplay qui fleurissent ici et là sur le web font preuve d’une ingéniosité sans pareil niveau level design. Tout change mais le titre garde tout son charme, un vrai tour de force. De plus il utilise les idées de TAG, petit projet étudiant testé ici-même, qui m’avait fait forte impression (ses concepteurs ont été intégré à Valve, bravo les gars). Donc bien entendu j’ai réinstallé Portal 1 et je vais le finir à nouveau.

Et vous quels sont vos ressentis pour cet E3 ?

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