Le top / flop 2010 de la rédac

Cédons à la tradition une nouvelle fois, avec ce top / flop 2010 concocté par la rédac. L’occasion de revenir sur les jeux marquants de l’année. Alors, vous ne trouverez pas forcément un classement précis, la forme du top étant libre pour chaque rédacteur. Toute à la fin, un petit récapitulatif montrera globalement quels titres nous ont tapé dans l’œil cette année. Vous retrouverez d’ailleurs dès la semaine prochaine la remise en avant des tests de ces titres, histoire de patienter un peu pendant nos 7 jours de vacances. Bonnes fêtes à tous !

Mololo

Les jeux de l’année
Comme vous l’aurez compris, il y a pas mal de petites tueries 2010 que je risque de faire en 2011, heureusement je retiens quelques titres cette année malgré tout. J’ai envie de citer Bayonetta pour son gameplay et sa générosité : aucun DLC et une tonne de bonus à débloquer. Symptomatique du succès des jeux indés, impossible de ne pas avoir une pensée pour Limbo. Le troisième Layton est également un coup de cœur, fidèle à sa formule mais plus émouvant que ces prédécesseurs. Et pour vous occuper entre deux stations de métro ou dans la salle d’attente du dentiste, Picross 3D nous prouve qu’avec un concept simple on peut offrir un jeu ultra-addictif.

RPG, pars-tu dans le mur ?
Un nouveau Megaten, c’est toujours la fête pour moi, pourtant Strange Journey aurait pu mieux faire. Il en va de même pour Final Fantasy XIII, qui s’il ne m’a pas déçue comme beaucoup, a choisi des directions assez discutables. Je tiens à citer tous ces titres que je me languis de faire : Resonance of Fate, Nier, Demon’s Souls, Infinite Space. Qui a dit qu’il n’y avait pas de nouvelles licences intéressantes ?

Les flops de l’année
Je ne vais pas m’étaler dessus, mais Alan Wake reste pour moi un rendez-vous manqué avec la passion et les frissons. Et après trois premiers volets brillants, la saga des Ace Attorney semble vraiment avoir du mal à (re)décoller, le dernier Miles Edgeworth s’encombrant des nombreuses heures emmerdantes et d’une intrigue générale qui peine à accrocher le joueur.

Mes attentes pour 2011

Dans l’immédiat, je me réjouis de pouvoir essayer Dead Space 2. Mais le jeu qui me fait baver et que j’attends avec impatience, c’est clairement Catherine. J’ai peur qu’il ne sorte jamais du Japon, j’ai encore toute l’année pour croiser les doigts…

Le jeu surprise que j’ai envie de citer malgré tout
Il devrait normalement m’attendre sous le sapin : Deadly Premonition ! Un jeu qui oscille entre les 0/10 et les 10/10, vivement que je puisse trancher.

Memento

Jeu(x) de l’année
Bayonetta, pour sa folie, sa démesure, son exigence, son héroïne.

Mentions
Darksiders et l’aventure, trop souvent relégués au second plan, ainsi que BlurResonance of FateAmnesiaMass Effect 2Enslaved et Vanquish, des jeux très différents qui ont leurs qualités propres.

2011
Ça s’annonce au moins aussi burné qu’en 2010. En dehors des gros blockbusters à la Deus Ex 3, je surveille Catherine, évidemment (dit comme ça c’est assez tendancieux), mais aussi Inazuma Eleven, enfin en France, Hunted : The Demonforge, le retour du hack’n slash console, Kingdom Under Fire 2Shadows of the Damned et God Eater Burst, le Monster Hunter-like de Namco.

Med


Le jeu de l’année : Castlevania Lords of Shadow
Rien à dire, c’est une tuerie !

Flop de l’année : Prince of Persia – Les Sables Oubliés
Un jeu qui a sali une magnifique trilogie par son opportunisme malvenu, son gameplay archaïque et aussi grâce à la tronche de cake du héros.

Le coup de projecteur : Demon’s Soul, Resonance of Fate et Nier
Des titres peu médiatisés mais qui méritent largement votre attention si vous êtes curieux et friand de RPG.

Mes attentes pour 2011
The Last Story, car je suis très client du travail de Sakaguchi (ce grand homme !) et Xenoblade en Europe, car il a juste l’air d’être terrible.

CouCou

Les jeux de l’année
Bayonetta et Castlevania Lords of Shadow. Deux beat them all modernes, deux titres complets et ultra riches, bref deux jeux généreux comme en aimerait en voir plus souvent. Ils brillent d’ailleurs autant par leur gameplay travaillé (abyssal et jouissif pour Bayonetta, très futé et pertinent pour Castlevania) que par leurs ambiance. PlatinumGames et les espagnols de Mercury Steam nous ont fourni un travail d’orfèvre, oeuvre de grands amoureux du jeu vidéo. Voilà en tout cas quelle équation il fallait résoudre pour me plaire en 2010.

Mentions spéciales
Beaucoup de très gros jeux que j’ai adoré. Silent Hill Shattered Memories pour ses prises de risque. Red Dead Redemption pour son ambiance et son héros. Heavy Rain pour le trip incroyable. Donkey Kong Country Returns pour son respect des ancêtres et sa modernité.

Flop de l’année
On va pas y revenir dix ans dessus, on a d’ailleurs beaucoup écrit à ce sujet sur CS, mais, pour moi, Alan Wake reste la grosse déception de 2010 (bon, OK, j’ai pas encore joué à Star Wars le Pouvoir de la Force II). Un gameplay assez basique, un ryhme inégal et une histoire pas si intéressante que ça au final. Deux bons chapitres sur six. J’en attendais certainement trop.

Mon attente pour 2011
Pas de titre en particulier, mais la 3DS, pour avoir pu l’essayer, suscite beaucoup d’espoir et de curiosité en moi.

Cartapouille

Le jeu de l’année : Red Dead Redemption
Le jeu qui a tout pour plaire, qui m’a excité dès la cinématique d’intro. Et ensuite, dès que j’ai pu mettre le pouce sur John Marston, j’ai ressenti toutes les vibrations qui parcouraient le jeune corps pubère que j’occupais lors de la découverte de Mario 64. Et c’est rare, très rare.

Flop de l’année : Star Wars Le Pouvoir de la Force II
Du naze de A à Z, c’est beau au début mais vide, désespérément vide et frustrant. Une erreur qui fait moins bien que son prédécesseur. Bref à éviter absolument. Syndrome du poisson rouge aidant, je me souvient pas des flops de début d’année, mais je vous fait confiance pour les avoir évités.

Le coup de projecteur : Sam & Max, Fallout New Vegas
La saison 2 de Sam & Max, entièrement doublée en français par une équipe du tonnerre menée par M. Donda, est sortie dans l’indifférence générale. Et pourtant ce point’n Click hilarant vaut carrément le détour pour les amateurs de burlesque et d’enquêtes pleines d’animaux psychotiques. Vivement de voir débarquer la saison 3 ! Et Fallout  NV ben, Fallout quoi. Ses plaines désertiques du Mojave, son ambiance post-apo impressionnante, sa liberté totale mais surtout son écriture et son background si fort qu’il pique les yeux. Non vraiment un hit si puissant que seule sa qualité graphique inférieure aux standards actuels l’empêche de devancer John Marston et ses santiags. Et un petit big up pour Limbo, qui a transformé mon beau-père en mécène improvisé de culture vidéo-ludique et ma copine anti-jeux-à-boutons en joueuse invétérée laytonivore.

Mes attentes pour 2011
Fiou je suis incapable de penser à l’avance, le syndrome du poisson rouge inversé en quelque sorte. Disons que L.A. Noire attise ma curiosité. En même temps coupler un studio relié à Red Dead Redemption, une technologie faciale hypra réaliste, une enquête pleine de cadavres mais surtout, surtout, les années noires pleines de Borsalinos et d’imper, de gangsters et de JAZZ ! Nomdidiou!

PS : pour des raisons extra-sensorielles et secrètes, vous ne trouvez pas ici le tops / flops de Popo. Mais l’erreur sera vite réparée.

Le top de la rédac
Bayonetta
semble être notre jeu de l’année, mais talonné par les excellents Red Dead Redemption, Castlevania Lords of Shadow et Resonance of Fate. Alan Wake persiste et signe en restant incontestablement notre flop de 2010. Quant à l’année 2011, une partie de l’équipe semble déjà guetter l’étrange Catherine. Mais comme un top est forcément un peu réducteur, n’hésitez pas à consulter nos tests estampillés coup de cœur.

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