Preview / Banjo et Kazooie Nuts and Bolts

Nouvelle preview aujourd’hui avec un petit compte-rendu après quelques heures passées sur Banjo et Kazooie Nuts and Bolts. Etant donné la proximité de la sortie, et donc du test, je ne vais pas m’attarder sur les détails techniques et scénaristiques, mais plutôt sur mon ressenti manette en main, en tant que fan des anciens opus sortis sur Nintendo 64 il y a quelques années, mais surtout en tant que fervent adepte du jeu de plate-forme.

Petite présentation express : Banjo et Kazooie vont être opposés à leur adversaire de toujours, la sorcière Gruntilda. Le duel sera arbitré par le Maitre du Jeu, et les différents épreuves auxquelles vous serez confrontés décideront du vainqueur. Ce que tout le monde sait désormais, c’est que ce titre sera axé sur la création de véhicules particuliers, chargés d’offrir des aptitudes spécifiques que ne possèdent plus votre pote Kazooie (vole, montée de pente raide, etc.). Première chose à noter, l’humour caractéristique des jeux de Rare est bel et bien présent. De nombreuses références sont d’ailleurs glissées qui concernent directement l’univers du jeu vidéo. Deuxième point, graphiquement ça tue. On peut ne pas être fan du design, assez « typé », mais les environnements sont vastes, variés, les couleurs pètent le feu et les textures sont simples, mais très réussies. Passons maintenant à mon avis sur les premiers niveaux, étant donné que je me prononcerai plus dessus, Carta ayant hérité du test (après moults pots de vin).

Premier constat, non définitif mais que je craignais déjà : ce Banjo 3 n’est pas réellement un jeu de plate-forme. La palette de mouvement de notre ours et de son volatile a fondu comme peau de chagrin. La raison ? Vous « forcez » à utiliser divers véhicules, le centre névralgique du gameplay, chaque type autorisant des mouvements spéciaux. On peut schématiser une partie comme ceci : Banjo erre dans le hub central et pénètre dans un niveau particulier afin de dénicher les fameuses pièces de puzzle, seules capable d’ouvrir les portes des niveaux suivants. Dans ce niveau (toujours plutôt vaste), on rencontre divers personnages haut en couleur et vous offrant d’accomplir une mission particulière en vous promettant, en cas de succès, le précieux sésame. Une fois la mission acceptée, un récapitulatif vous rappelle le type d’objectif à atteindre et quelles particularités votre véhicule devrait adopter pour remporter la mise. Exemple, pour défendre un PNJ contre l’assaut des bébettes, on vous conseille d’opter pour un véhicule au potentiel offensif, mais également performant en défense. Deux solutions s’offrent alors à vous : utiliser un des véhicules pre-existant, possédant quelques spécificités lambda, ou bien passer au garage pour créer de toutes pièces l’engin le plus adapté, selon vos propres critères. C’est à ce moment que vous vous rendrez compte si vous allez adhérer à ce Banjo. Si vous vous jetez dans le garage afin de créer l’objet de vos rêves, que vous passez du temps à l’améliorer et le tester jusqu’à obtenir un résultat optimal, c’est que le titre est fait pour vous. De plus, l’outil de création semble facile d’accès et il est possible de laisser vagabonder son imagination pour construire les véhicules les plus improbables. Si vous contentez de choisir un engin pre-existant en ne pensant qu’à zapper l’objectif le plus vite possible pour enfin arriver à un niveau demandant des aptitudes à la plate-forme, vous serez déçus. J’attends de pouvoir juger le jeu dans son intégralité au moment de la sortie, mais je pense faire partie de la seconde catégorie. Le plus grave dans tout ça, c’est que les différentes épreuves auxquelles j’ai pu m’essayer (match de foot, course, défense d’un PNJ…) m’ont paru mollassonnes, très peu fun et pas passionnantes. A noter que la physique du jeu, qui joue grandement lorsqu’on pilote sa création m’a paru un brin exagérée. Vos engins flottent un peu et se retournent très facilement. Un peu relou. Autant dire que je suis très mitigé, mais j’attends impatiemment le 14 novembre pour pouvoir me faire un avis définitif.