Avec la refonte du network sur la PS3 nous avons droit à de jolies nouveautés et l’une d’elle est l’arrivée de la démo de Battle Fantasia sur le Playstation store nippon. Mais Battle Fantasia qu’est-ce que c’est ? Il s’agit d’un nouveau jeu de baston de l’éditeur Arc System Works rendu célèbre par sa série des Guilty Gear. Mais est-ce un bon jeu face aux grands mastodontes que sont Street fighter IV et Soulcalibur IV ? Là est la question…
Revenons un peu en arrière, Battle fantasia est à la base issu de l’arcade qui fleure bon le sake. Ce soft, sorti le 27 avril 2007 tourne sur le système Taito Type X2 et était le premier à proposer sur sa borne une résolution haute de 720p. Au Japon, la borne a rencontré un succès mitigé face à des valeurs sûres comme Guilty Gear et consorts, mais le dernier-né de Arc System Works comporte des qualités indéniables. Tout comme le futur Street Fighter IV, Battle fantasia est en 2.5D c’est à dire que le jeu se joue comme en 2D mais les persos sont fait en 3D. Ce mode d’animation avec des personnages polygonaux avait déjà été utiliser dans The Rumble Fish de Sega, il permet de donner au personnage une animation plus détaillée sans être aussi fastidieuse à faire que pour des persos fait 2D.
Parlons un peu de l’univers et de l’ambiance du jeu. Nous baignons dans un univers entre médiéval fantastique et conte pour enfant. Ce design et cette ambiance gentillette rentrent dans des canons esthétiques très mignon-japonais qui peuvent trouver leurs fans et leurs détracteurs. Pour résumer, les persos ont un peu un look FF Crystal Chronicle, nian nian au possible. Quoi qu’il en soit, les choix esthétiques des douze personnages sont merveilleusement soulignés par un cell-shading sous forme crayonnée qui donne un véritable cachet et une finesse à cette aventure.
La démo vous propose d’essayer deux combattants : Urs, le chevalier se servant d’une épée-tronçonneuse et Marco, jeune garçon à l’esprit fougueux combattant à l’épée accompagné d’un petit dragon . La démo vous permet de tâter du mode versus et d’un brin du mode story. D’un point de vu maniabilité, tout est au poil. Sans être aussi technique et aérien qu’un Guilty Gear. Nous avons droit a un système simple et efficace ce qui est logique de la part des orfèvres de Arc System Works. Le jeu se joue avec six boutons : quatre d’attaques, un de pary à la Street fighter III et un de provocation. Les coups sortent bien et les combats sont assez punchy et rythmé pour enflammer les envies d’en découdre. On retrouve les fury, les dash au sol, et les coups spéciaux de tout genre pour occuper l’écran. En gros du classique mais efficace.
Non content de proposer un portage complet de l’arcade, le soft, dans son entier, proposera aussi un mode online avec network ranking, un Mode story, survival, practice et gallery ainsi que plusieurs secrets et bonus à débloquer. Le mode story accueillera 24 scénarios pour 12 personnages qui auront chacun leurs voix doublées pour 12 heures de dialogues enregistrés.
Le jeu sort le 29 mai 2008 au Japon sur PS3 et Xbox mais aucune annonce n’a été faite pour la France. La démo n’est disponible que sur la Playstation 3. Mêlant des mouvements efficaces et un design original, je vous invite à découvrir ce soft. On attend aussi le dernier-né de Arc System Works, BlazBlue…
