Le nom de Clive Barker vous est peut être inconnu ? Auteur et cinéaste anglais à qui l’on doit, entre autres, « Le Maitre des Illusions » ou encore « Candyman », nous amène à nouveau dans son univers, ici un monde futuro-médiéval, mélant arsenal futuriste et ennemi d’un autre siècle ; Templiers devenus fous et autres joyeusetés sont effectivement au programme.
Le jeu nous mettra aux commandes de l’équipe Jericho, dirigé par Ross capitaine de son état. Décédé lors d’une précédente mission, il garde tout de même le controle de ses hommes en donnant des ordres par télépathie : il peut ainsi s’incarner en n’importe quel soldat de l’équipe. Voilà comment nous sommes amenés à diriger plus ou moins tous les personnages, chacun possèdant ses armes et capacitées propres.
En plus de leurs armes, tous les acteurs du commando de choc dipsosent de pouvoir, comme la télékinénie qui sera utilisée pour se frayer un chemin dans des décombres, ou encore la maitrise du feu, utile pour incinérer les ennemis.
Le fait de pouvoir changer d’équipier quand bon nous semble donne une dimension non négligable au titre. Surtout qu’incarner le chef Ross rend possible de donner quatres ordres différents : faire avancer la section Oméga, la section Alpha, les deux ensembles, ou bien faire patienter tout ce petit monde. Rudimentaire comparé à un R6 Vegas, mais ici le contexte n’est pas le même. En définitive, ce système donne un petit coup de fun au gameplay.
En effet sur le terrain, cela se traduit par des situations qui peuvent être abordées de plusieurs façons ; les personnages de la team ne pouvant pas réellement mourir au combat, ils seront réanimés par leurs amis, ou bien ils respawneront automatiquement à chaque point de passage (à la manière d’un Gears of War). Il est, par exemple, tout à fait possible de rester en arrière avec Black et son sniper pour couvrir les arrières du reste de la team pendant qu’elle monte au front . Et inversement, dans les passages étroits et sombres, Church et son katana permettront de limiter la casse lors des duels au corps à corps, et où utiliser le fusil demanderait trop de temps de préparation pour viser et se révèlerait fatal. On peut espérer que le reste du jeu – ou au moins les boss – tireront parti de cette spécificité afin que CB Jéricho ne sombre pas dans le FPS horrifique basique.
A l’instart de beaucoup de jeux actuels, des phases de QTE nous attendent au détour de l’aventure. J’ai d’ailleurs trouvé celle de la démo assez tendue (il faut être ultra-rapide) et bien plus difficile que dans un God of War ou dans les derniers Tomb Raider. Graphiquement, c’est sombre, ambiance horrifique oblige, et la lampe torche n’est pas une alternative mais bel et bien un besoin qui permet de viser correctement les membres du bestiaire. Le niveau de la démo étant très sombre, les textures apperçues sont de bonne facture, de même pour les reflets de lumière. Par contre, il faudra attendre la version finale pour juger véritablement de la qualité graphique du soft.
Pour finir, je reste mitigé : la démo montre un potentiel qui a du mal à être exploité. De bonnes idées, mais pas assez développées en fait. Il va de soit que mes impressions sont peut-être fausses. En effet, je le redis, la démo est très courte et la frustration de ne pas pouvoir aller plus loin m’empêche de me faire un avis définitif. Le programme est alléchant mais impossible de savoir si celui-ci sera correctement exploité. La réponse ne tardera pas à venir, en effet la nouvelle est tombée aujourd’hui, le jeu sera disponible le 26, en fin de semaine donc..
