Preview / Lego Batman

Après le succès des Legos Stars Wars, les développeurs de Travellers’s Tales adapte cette fois ci l’univers de Batman dans le monde des jouets en briques. Si comme Indiana Jones, cet opus n’innove pas, il ne déçoit pas non plus en appliquant la recette réussit et confirmée que l’on attend.

Le développement de Lego Batman a commencé en fait avant celui d’Indiana Jones, mais a été interrompu pour permettre de finaliser et de faire sortir a temps le jeu Lego Indy afin de correspondre avec celle du film au cinéma. Et d’ailleurs Lego Batman sortira également après la sortie en salle du film Batman. Le jeu est prévu pour le quatrième trimestre 2008. Il est d’ailleurs a noté que pour ces deux films, il n’y a pas d’adaptations vidéoludiques officiels, hormis ces jeux Lego. Donc sans surprise, et comme pour Indiana Jones, l’architecture du jeu est similaire à celle de Lego Stars Wars ; d’ailleurs dans la version que nous avons testée, certains indices préexistaient encore, Robin avait pour nom Princesse Leia… Techniquement, les jeux Lego n’évoluent que très peu, et le gameplay reste semblable : si vous aviez aimé Lego Stars Wars et Indiana Jones, vous aimerez Lego Batman, mais à l’inverse les joueurs les plus sceptiques ne seront pas convaincus.

En s’inspirant de la série télévisé des années soixante (surtout au niveau du design des costumes des personnages) et de la série animée, plus que des derniers métrages cinématographiques, Lego Batman suit une trame originale, même si prévisible. Tous les méchants de Gotham City se sont échappés, Batman et Robin doivent évidemment les attraper. Toujours présent en binôme, il sera toujours possible de switcher entre Batman et Robin afin d’utiliser leurs capacités respectives, comme le “Batarang” de Batman, son boomerang en forme de chauve-souris. Et au fils de l’aventure les personnages gagneront des costumes leurs permettant d’exploiter des compétences nouvelles pour les combats et/ou pour progresser dans les niveaux linéaires. Robin pourra par exemple marcher sur les murs et les surfaces métalliques, et Batman pourra déployer des ailes de chauves-souris pour voler sur de courtes distances. Et la fin de chaque niveau action/plateforme on affrontera un (ou plusieurs) des nombreux méchants de l’univers Batman comme boss ; beaucoup seront d’ailleurs présent (Catwoman, le Joker, Pingouin, Chapelier fou, Double Face, etc…) et deviendront des personnages jouables une fois vaincu. Il sera possible de refaire chaque niveau avec les personnages nouvellement débloqués, et même le jeu dans son ensemble ; chaque personnage ayant des aptitudes différentes.

Mais comme pour les Legos Stars Wars, le jeu s’appréciera d’autant plus en coopération, un deuxième joueur pouvant prendre le contrôle du second avatar à n’importe quel moment. Pour chaque niveau du jeu, il faudra s’entraider dans les combats et surtout dans les phases de plateforme, comme par exemple lorsque les personnages sont séparés sur un étage différent et où les actions de l’un feront avancer l’autre, en déverrouillant des portes ou en assemblant des legos pour faire des petites constructions. Il faut d’ailleurs reconnaître que cette fois-ci le point de vue plus rapproché et les mouvements plus fluide de la caméra rendront ce mode coopération encore plus agréable, ne laissant plus l’un des deux joueurs sortir de l’écran. Et l’on nous a même promis un mode coopération en ligne sur les consoles Xbox 360 et Playstation 3.

Lego Batman sortira simultanément sur toutes les consoles actuelles et PC. Si le gameplay du jeu reste en tout point similaire aux précédents jeux Legos, il conserve une recette qui fonctionne et surtout un sens de l’humour agréable pour les parties à plusieurs ; un jeu pour les plus jeunes et les “grands enfants”.

Philippe