Preview / Wii Fit

Nintendo continue toujours depuis la DS et la Wii d’explorer de nouvelles façons de jouer et s’apprête à lancer courant 2008 un nouveau périphérique pour sa console de salon : le Wii Fit ; aucune date précise ni prix n’a encore été communiqué pour le moment. Composé évidemment de “jeux” et de la Wii Balance Board, le Wii Fit fait déjà parler de lui : Nintendo annonce encore une fois une nouvelle manière d’appréhender le jeu vidéo. La Wii Balance Board se présente simplement comme une balance (évidemment sans fil) sur laquelle il faut monter pour pouvoir jouer, la Wiimote ne nous servira qu’à naviguer dans l’interface du Wii Fit. Comme son nom l’indique le Wii Fitness sera avant tout utilisé pour faire du sport a la maison ; le menu se décompose en différentes sections : échauffement musculaire, épreuve d’équilibre, aérobic, yoga et jeux, ou plutôt mini-jeux d’équilibre. Au total, Wii Fit devrait se composer d’une quarantaine de jeux et exercices.

Avec la version démo présentée, Nintendo préfigure déjà un pari réussi sur une nouvelle façon de jouer, et dès les premiers avancements sur le Wii Fit on a la même sensation d’étrangeté que la première fois que l’on joue avec une Wiimote, voir plus car il y a encore peu on ne s’imaginait pas pouvoir jouer avec nos pieds et notre équilibre. La Wii balance Board calcule votre centre de gravité et se concentre ainsi sur votre verticalité. Ainsi chaque exercice vous note sur la stabilité de votre équilibre, concrètement pendant que vous effectuez vos mouvements, en imitant la silhouette d’indication, vous devez surveillez le rond jaune au coin de l’écran et faire attention à ce que le point rouge représentant votre équilibre n’en sorte pas. Et on est vite surpris par la précision de la Wii Balance Board et la subtilité que cela demande dans les mouvements. Si les exercices où l’on a les deux pieds posés bien a plat ne sont que des échauffements et un moyen de se familiariser avec ce nouveau concept de gameplay, tout se complique quand on doit se mouvoir sur une seule jambe, comme avec le yoga, et surtout gesticuler avec les exercices d’aérobic. Et en suivant le même principe que L’Entraînement Cérébral du Docteur Kawashima, vos performances sont notées chaque jour, permettant de voir votre progression ainsi que celles de tous les membres de la famille, représentées par un graphique simple. Mais en dehors de tous ces exercices et jeux corporels, le Wii Fit propose également des mini-jeux, visuellement proches du Wii Sports et rappelant le concept élémentaire, immédiat et démonstratif du Wii Play, mais en étant largement plus attractif et surtout ludique que ce dernier. On pourra par exemple faire du saut à ski, ou encore rattraper des ballons de football avec la tête, tout en évitant les crampons et les têtes de panda que l’on vous lance (des têtes de panda ?) ; ce dernier, particulièrement drôle, a d’ailleurs été choisi par Nintendo pour opposer le temps du jeu Reggis Fils-Aime (président de Nintendo Etats-Unis) et Shigeru Myiamoto lors de la conférence du dernier E3. Même si pour l’instant, il n’est pas possible de jouer à deux simultanément sur la même console avec deux balances. Tous ces jeux vous demandent bien sur de l’équilibre, de vous balancer sur le coté, d’avant en arrière, etc… Mais le meilleur jeu qui illustre le fait que le Wii Fit peut rendre le sens de l’équilibre ludique est certainement l’ersatz de jeu comme Kororinpa (sorti en Février sur Wii) ; le gameplay prend en effet ici tout une autre dimension car on utilise tout son corps pour faire bouger le niveau et faire basculer les boules dans les trous. De plus, certains jeux du Wii Fit, comme le jeu de saut à ski, permettent d’aller plus loin dans la mimétique de notre avatar virtuel que la combinaison Wiimote et nunchuk.

Si le Wii Fit en lui-même est déjà une originalité dans le jeu vidéo, ses possibilités d’évolutions font doucement rêver. On espère fortement qu’il y aura un deuxième embranchement à la continuité prévisible de jeux de remise en forme et de fitness. On imagine vite des gameplay intégrant à la fois la Wii Balance Board et le couple Wiimote/nunchuk, comme pour un jeu de skate, ou encore un jeu ou il faudrait à la fois conduire avec son équilibre et tirer avec la Wiimote. Si le Wii Fit n’est certes pas conçu pour les joueurs assidus, ses possibilités d’évolution laissent rêveur. Mais nous vous reparlerons certainement de cet étrange périphérique de la Wii lors de sa sortie en Europe.

Philippe