Remake Dreamcast : entre perspectives et conjectures

A l’occasion de leur sortie sur le Xbox Live Arcade et le PSN, Sonic comme Crazy Taxi bénéficieront de versions optimisées en HD et de l’ajout des scores en lignes et des succès. Étant par essence des jeux de scoring qui se prêtent à des sessions de jeu courtes, l’idée est excellente, et vous permettra de comparer vos scores à ceux de vos amis. En pratique, il a été visiblement été moins aisé d’optimiser Sonic Adventure, qui dispose de bandes noires, un représentant de Sega ayant confirmé qu’il avait été moins aisé d’altérer le jeu d’origine à la manière de Crazy Taxi pour qu’il supporte les écrans larges.

Un remake pas complètement HD : des bandes noires sont présentes.

En ce qui concerne les prochains à se voir adapter, aucune info n’a filtrée, si ce n’est que cela concernerait une vingtaine de titres. On peut d’ores et déjà conjecturer sur certains titres à suivre, ou du moins sur ceux qu’on aimerait voir arriver. Reste à savoir s’il s’agira surtout de jeux Sega, ou si des éditeurs tiers y participeront.

En toute probabilité, Sonic Adventure 2, Crazy Taxi 2, Ecco the Dolphin, Jet Set Radio, Space Channel 5 (et Space Channel 5 Part 2), Skies of Arcadia, ChuChu Rocket, Outtrigger et Zombie Revenge feront partie des suivants. En fait tout porte à croire que les stars de chez Sega illustrées dans Sonic & Sega All Star Racing n’ont pas été modélisées que pour ce jeu, et si c’était le cas Virtua Fighter et Samba de Amigo (sans les Sambas ?) pourraient aussi faire partie des heureux élus. Sans oublier certains titres jamais sortis en dehors du Japon comme Sakura Taisen, Segagaga et… Seaman, s’il devait n’y en avoir qu’un seul.

Il serait assez surprenant que certaines catégories de jeux jouant beaucoup sur le renouvellement des itérations en profitent, tels que Virtua Tennis ou le très moyen Virtua Striker (d’autant qu’un nouveau Virtua Tennis est en développement), mais c’est une décision qui sera bien évidemment à la discrétion de Sega. REZ ayant déjà été adapté en HD, nous en resterons surement là pour celui-ci, par contre Shenmue bénéficiera peut-être d’un remake comme il se doit, Sega ayant déjà été en contact avec Microsoft pour sa réédition Xbox. Reste la problématique de l’absence de fin pour cette saga mémorable sur laquelle Popo reviendra à l’occasion de cette semaine dédiée à la Dreamcast.

Crazy Taxi ne disposera pas des musiques d'origines.

Si jamais cela ne concernait pas que des titres développés par Sega ou un des studios first-party d’alors, nous aurions la chance de voir Power Stone (le 2, de préférence), Soul Calibur, The Nomad Soul, Rivals Schools 2 et Capcom vs SNK participer à la fête, mais la probabilité reste faible.

On sait que des remakes Saturn ont aussi été envisagés, mais qu’au devant du très faible succès qu’elle a eu en occident cette éventualité a été écartée. Au moins pour le moment. Mais qu’est-ce qui a poussé Sega à prendre la décision de ressortir non pas un ou deux titres, mais une vingtaine d’entre-eux, tous issus de l’âge d’or Dreamcast ? La récente restructuration des studios américains de Sega, évoquée par Gamasutra, et qui provoqua la fermeture du studio de San Francisco, a sans doute quelque chose à voir avec cela. A l’occasion d’une interview en avril dernier, Mike Hayes, désormais président de Sega of America et Sega Europe (qui forment tous deux Sega West), évoquait vouloir investir dans le numérique. La Dreamcast n’avait jusqu’alors bénéficié que de clins d’oeil ou de rares regards, et on pensait que Sega avait depuis longtemps consommé le divorce. Pourtant, Sonic & Sega All Star Racing, sorti au début de l’année, sembla vouloir raviver la flamme nostalgique, jusqu’à y inclure Ryo Hazuki, héros d’une saga emblématique dont les rumeurs s’attachent encore aujourd’hui à croire qu’un troisième épisode est possible.

Sonic Adventure, le premier Dreamcast Classic, devrait sortir le 15 septembre.

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