Gamer Culte n’est pas le pendant papier du célèbre site GameKult mais un nouveau magazine généraliste bimestriel édité par le Groupe Tournon (Série TV Magazine, Art Kid’s, Film(s), etc.). Sous ses allures de petit canard, frêle et fragile, se cache en fait un concentré d’informations pour les vrais gamers.
J’ai raté le premier numéro de Gamer Culte, et donc l’édito explicatif de la ligne éditoriale et des ambitions du mag. On fera avec, et c’est sur le numéro 2 que je me baserai pour cette revue de presse. Commençons par la couverture, c’est la plantureuse Ivy de Soul Calibur IV qui orne la devanture du magazine. Différentes accroches viennent titiller l’œil : test, légende, un portfolio sur les persos, une preview de Street Fighter 4. La première chose que je me suis dit, c’est que j’ai devant moi le nouveau Hard Core Gamer (un des anciens mag de Jay et Asenka) ou du moins un mag spécialisé dans les jeux de combats. D’autant plus quand j’ai vu dans l’ours des noms comme Christophe Delpierre (alias Chris Fighter), journaliste ô combien reconnu pour sa connaissance sur les jeux du genre. Et bien pas du tout, Gamer Culte est bien un mag généraliste, pour preuve, vous trouverez aussi quatre autres preview : Fable 2, Bionic Commando, Resident Evil 5, Fallout 3… et c’est tout. En effet, le magazine est fin et la partie baston occupe au moins 70% de l’ouvrage. Un hasard ou une erreur, loin de là, vous venez tout simplement d’entrevoir la ligne éditoriale du magazine. Simple mais ô combien intéressante, Gamer Culte oriente son magazine sur un axe majeur à l’occasion d’une sortie événement, ici la baston et Soul Calibur IV.
Avant de rentrer à l’intérieur du mag, faisons un petit point sur le côté graphique. Gamer Culte est un magazine sur le fil entre le côté kitsch des ténors du genre et une certaine sobriété à l’opposé de ces mêmes canards. Vous trouverez donc une couverture très classique, blindée d’accroches, mais avec une charte graphique bien installée (basée sur une sorte de patchwork de carrés formant une trame). J’apprécie beaucoup l’accent mis sur le blanc dans la maquette, cette couleur classieuse vous accompagnera tout au long du magazine et ne sera pas gâchée par d’horribles images tramées en arrière plan. Enfin, dernier point visuel, le corps des caractères du texte courant est vraiment petit, corps 7 ou moins, c’est vous dire si c’est minus. Néanmoins cela ne dérangera pas trop la lecture si vous êtes bien éclairé et pas trop fatigué. Ce choix est aisément compréhensible du fait que le magazine ne fait que 66 pages, ce qui est peu, mais grâce à cette astuce, on arrive quand même à en avoir pour son argent pour un mag de 5 euros.
Allez, on se lance à l’intérieur du magazine. Tout d’abord le rubricage, je le trouve vraiment sympa. En fait l’axe majeur du magazine est concentré et balancé dès le sommaire avec une logique simple mais plaisante (c’est à dire : preview – test – dossier). Il y a bien une erreur marrante en début de magazine (une preview de Fable 2 avant le sommaire), mais on remarque que cet écart est bien une bourde. Pour ce qui est du reste du contenu, en gros trois previews, elles sont refourguées en fin d’ouvrage, pour se changer les idées. Côté article c’est que du bon, les dossiers ne sont pas forcément révolutionnaires (histoire des persos, de la saga, etc.) mais très pertinents et surtout bien écris. Le style est clair, drôle et très informatif.
Au final, c’est une très bonne surprise qui vous attend avec ce magazine. Il est tout ce qu’il y a de plus classique, mais est fait avec une grande maîtrise. Personnellement, je regrette un peu cette retenue dans la ligne édit, pourquoi quatre previews comme ça, perdu dans ce déluge de contenu sur la baston, et en plus des articles sur des jeux complètement hors sujet ? La force de ce mag, c’est l’envie de faire passer de l’information sur un genre, et cela malgré un anachronisme sur la une, et je trouve ça vraiment remarquable.
