Street Fighter IV le messie

Cela fait huit longues années, oui, huit longues et atroces années qu’un nouveau Street Fighter n’était pas sorti sur console et sur arcade. D’aucuns pensaient que le temps du deuil était venu, que Capcom avait laissé ses combattants de rue voguer vers le Paradis des héros du jeu vidéo. Mais malgré l’abandon progressif de la baston, une clameur gronde chez les fans. On annonce au loin, la venue du messie, le retour et enfin le renouveau, avec un nouvel épisode de la saga. C’est le 17 octobre, lors du Gamer’s Day à Londres, que STREET FIGHTER IV a été annoncé en développement sur les consoles next gen et en arcade. L’annonce s’est fait via une vidéo d’intro à la touche unique et lechée que je vous laisse découvrir ou redécouvrir (pour beaucoup) ci-dessous.

Bon, après cette mise en bouche il est temps que je vous brosse un tableau exhaustif de toutes les infos qui ont pu paraître dans les médias. Je ne vous fais pas une preview (le jeu étant loin d’être disponible) mais une compilation de renseignements à ma sauce en vous apportant mes ressentis personnels.

Au vu des images, nous sommes sûrs d’une chose c’est que le jeu est prévu sur les consoles next-gen et sachant que le jeu sera online, il devrait logiquement tourner sur Xbox 360, PS3 et en arcade (Capcom envisagerait de tester le jeu au Japon en arcade pendant le deuxième quart 2008). Cette version, la seule confirmée à 100% depuis l’annonce du jeu, sera ainsi présente dans les allées de l’AOU Show. Nous pourrons donc en apprendre plus lors de ce salon qui aura lieu à Tokyo les 15 et 16 février prochain.

Le jeu est fait par la branche de Capcom USA, mais des nippons (ceux de Street Fighter Zero) sont également dessus. La direction artistique est intéressante et à la différence des autres jeux de fight 3D, SF4 ne cherche pas le photoréalisme. Le chara design semble être confié à Akira Yasuda “Akiman” et l’animation de Street Fighter IV tourne à 60 images par seconde. Le jeu se déroule après SF2 Turbo et avant SF3. Beaucoup d’anciens persos seront présents mais il y aura aussi vraisemblablement pas mal de persos inédits. Deux nouveaux persos féminins sont annoncés, dont Crimson Viper et il n’y aura probablement pas de persos issus de SF3. Les stars des anciens opus déjà annoncées sont Ken, Ryu, Dalshim, Chun Li. Shen Long, alias Gouken, le maître de Ken et Ryu pourrait aussi apparaître dans le jeu ! Concernant les décors, seul le stage de Chun-li de SF2 a été montré.

Concernant le système de combat il est entièrement en 2D. D’après les premières vidéos les mouvements des personnages se veulent très détaillés et réalistes dans l’impact. Nous n’avons pas droit à des aberrations au niveau des sauts et de la gravité. D’un point de vue technique, et visuellement, nous savons que le jeu comporte toujours un système de dash arrière / dash avant. Le système des coups EX de Street Fighter III est toujours présent, mais le système des « parry » a disparu. A la place nous aurions droit à un système de « Saving » qui rendrait le jeu plus offensif. Notons aussi l’apparition d’une jauge “Revenge”. Divisée en quatre parties, cette dernière se remplit au fil des coups portés à l’adversaire et permet, en appuyant simultanément sur poing fort + pied fort, de lancer un “Saving Strike”, qui rend intouchable durant un court instant et qui permet donc ouvrir une brèche. Lorsque la jauge est au niveau 3 ou 4, on peut en-sus balancer une attaque dévastatrice et imparable…

Les « Super » sont toujours présents, bien que l’on ignore encore s’ils adopteront le système de SSF2T ou de SF3. Il y existe en plus d’autres mouvements appelés les « Ultras ». Ces derniers correspondent à un combo lancé par le personnage et incluant des tonnes de coups surpuissants permettant de réduire l’écart de vie d’avec son adversaire. L’exagération des expressions de visage dans un Street ne surprend personne (rappelez-vous de Hugo, Blanka, ou des squelettes elèctrifiés), et la saga ne s’est jamais vendus comme portant ses protagonistes au sommet de la classe (allez voir chez SNK dans ce cas là).

Une chose est sûre, c’est que Capcom a réussi son coup de pub. Le jeu, avant même qu’il ne soit disponible ou qu’une version jouable ne soit proposée, fait parler de lui. Et ses singularités (le style graphique, jugé original ou trop marginal, les graphismes 3D pour une maniabilité 100% 2D) ont déjà de quoi faire couler pas mal d’encre !