Team Fortress 2 Fuck Les DLC.

Aujourd’hui la politique communément admise dans notre média favori reste la même : un développeur lambda prépare son jeu, le soumet à la vente, et se penche sur le suivant. Parfois un sursaut de responsabilité le pousse à sortir une ou deux mises à jour, ou assure un suivi produit conséquent en sortant du contenu supplémentaire. Hélas ce suivi deluxe a un prix, comme pour les DLC payant sur Xbox et PS3 ou encore un abonnement mensuel dans les MMORPG. Cependant dans cette mécanique impeccable se glisse un grain de sable, ou plutôt un bon gros morceau de la Dune du Pilat, Valve et son Team Fortress 2.

 

Même si la société Valve est critiquable sur quelques points (acheter un jeu dans le commerce et devoir se connecter au net pour jouer, délais de développements à rallonge etc…), il n’en reste pas moins que je vais ici jouer mon Michel Drucker et passer la brosse à reluire. Car comment ne pas être en admiration devant une boite qui continue de sortir des mises à jour régulières sur un de ses jeux alors que celui-ci est sorti il y a plus d’un an et demi ? Et le tout gratuitement, alors que le jeu en question était sorti à prix riquiqui et est encore disponible pour une somme risible. Les joueurs n’y sont d’ailleurs pas indifférents comme en témoignent  les serveurs du jeu qui ne désemplisse pas, et chaque update rameute son lot de joueur tout frais.

 

Des Mises à Jour Majeures

 

Avant d’aller plus loin, il me faut vous rappeler les bases de ce jeu. Deux équipes s’affrontent dans des cartes fermées, avec pour but de capturer des points de contrôle, pousser un chariot ou encore voler une mallette. Mais l’originalité du jeu vient des 9 classes disponibles, toutes radicalement différentes. Une des choses les plus importantes dans ce genre de jeu est l’égalité des classes entre elles. Et cet aspect est clairement l’un des plus réussis car sur une partie classique  il est très rare de voir tous les joueurs prendre le même personnage.

 

Sauf que Valve va prendre un énorme risque en privilégiant tour à tour une nouvelle classe. En effet chaque mise à jour va rajouter 3 armes à une seule classe. La première fut celle du Medic, chargé de soigner ses potes, car c’était une classe globalement moins jouée. Les nouvelles armes à débloquer lui permettent non seulement de venir sous le feu des projecteurs mais aussi de varier son gameplay, sans pour autant désavantager les autres. Ce tour de force est une véritable révolution dans l’univers du jeu, car il ouvre la voie à d’autres changements. Un peu après le Pyro, l’ignifugé au lance flamme du groupe, gagne un fusil de détresse etc… Pour faire un parallèle avec un autre domaine : les jeux de combats. Imaginez que dans Street Fighter 4, jeu de combat si prisé par Popo et une grande parti de la redac, Capcom s’amuse à rajouter 3 combos différents pour un seul personnage ? L’exercice serait plus que périlleux, voir carrément impensable. Et c’est encore d’actualité aujourd’hui avec la nouvelle update de 2 classes en même temps : le sniper (Bouh !) et le spy (décrété par ma haute autorité souveraine comme meilleure classe du monde dans son ensemble global).

 

Il faut aussi savoir que certaines des ces mises à jours s’accompagnent de nouveautés réjouissantes. Ainsi certaines sont accompagnées de nouvelles map, de nouveaux modes de jeu ou bien d’achievements. Ces trucs sont en fait similaires aux succès de la 360, c’est-à-dire des objectifs à atteindre dans le jeu pour les débloquer. Il vous faut en débloquer un bon paquet pour obtenir toutes les nouvelles armes de chaque classe. Suprême raffinement, leurs objectifs peuvent être parfaitement loufoque, portant des noms invraisemblables et adaptés à la fois à la classe mise en avant, mais aussi aux nouvelles armes disponibles.

 

Des mises à jour pas majeures

 

Mais le gameplay de TF2 a aussi changé petit à petit grâce à de minuscules patchs successifs portant sur des points de détails mais qui, mis bout à bout, permettent un équilibrage de plus en plus fin. Un exemple concret : pour diverses raisons je n’ai pas pu jouer pendant de longs mois et, en revenant sur mes serveurs habituels, toutes les classes avaient gagnées un petit truc en plus, là un ingénieur voyaient ses constructions plus rapides, là un spy rechargeait son invisibilité avec les munitions etc… Cette perpétuelle évolution relance encore et toujours les joueurs accros, et dieu sait qu’ils sont nombreux. A noter l’arrivée prochaine de chapeaux pour tous les personnages, détails absolument inutiles mais qui prouve encore une fois que Valve tiens à chouchouter son bébé.

 

BONUS : Vidéos « Meet The Spy »

 

Dans l’optique d’étoffer encore un peu plus l’univers du jeu l’équipe de développement a eu la bonne idée de créer une vidéo de découverte de chaque classe. Ces vidéos ne sont pas des didacticiels déguisés, et ne parlent presque pas du jeu en lui-même, mais plus des spécificités des persos. A la sortie du jeu seul quelques un étaient disponibles, comme le Soldier ou le Demo, mais chaque update s’accompagne en général de ces petits chefs d’œuvres. D’ailleurs depuis Meet The Scout, le moteur graphique des vidéos à fait un énorme bond en avant, et le rendu se rapproche aujourd’hui de la qualité d’un Pixar. De plus je vous conseil de vous jeter sur le Meet The Spy, sans conteste le meilleur de tous (toujours selon mon point de vue 100% subjectif de monomaniaque) qui, en 3 min 20, vous procurera autant d’émotion que l’intégralité du futur gagnant de la palme d’or de cette année.