Wild Arms 4 bogué ?

Voilà un micro-évènement dans le marché du jeu vidéo qui est tout de même passé inaperçu. Certes, Wild Arms 4 n’était pas le jeu le plus attendu de l’automne, surtout avec cette énorme vague de RPG qui s’est abattue sur l’hexagone mais la série est assez renommée pour intéresser un grand nombre de joueurs. Ainsi, 505 Gamestreet a dû faire face à un problème assez rare et surtout complexe pour un petit éditeur, le retrait d’un jeu de la vente à cause d’un défaut général lourd. Un coup dur pour la série qui vient de fêter ses dix ans.

Le retrait
Moins d’une semaine après sa commercialisation, le titre a quitté les bacs de toutes les plus grosses franchises. La raison ? Deux bugs très lourds dans le jeu, le premier survenant après une échelle dans un donjon, l’écran devient noir pour la transition et ne revient plus. Le second se produisant au bout d’environ 15 heures de jeux, après le second boss à Garra de Leon. Mais alors ce genre de “bug fatal” aurait dû être un évènement, et pourtant non. Peut-être parce que le défaut ne s’appliquait qu’aux personnes jouant en 50 Hertz. Ainsi, il était possible de franchir ces deux passages en 60 Hertz pour pouvoir poursuivre sa progression pour ceux qui avaient la possibilité d’effectuer cette manipulation. Mais cela n’excusant rien, dans la semaine suivant la parution, une interdiction de vente s’est appliquée. D’abord aux franchises très réactives et aux distributeurs spécialisés qui malgré des stocks devaient refuser de vendre le titre.

Un éventuel retour ?
Après cette disparition surprenante, la grande question était « à quand un retour de Wild Arms 4 à la vente ? » Différentes rumeurs se sont abattues, certains magasins annonçant un retour probable d’une semaine à l’autre mais la crainte générale résidait plus dans la disparition pure et simple du jeu de notre territoire. Même si la série est populaire, avec un cinquième opus sur PS2 et une épisode anniversaire sur PSP déjà parus, cela représente des ventes moyennes par rapport à un grand nombre de titres parus au même moment. Pourtant, le début du mois de décembre a célébré l’arrivée d’une version corrigée sous une nouvelle jaquette. Très bon point pour l’éditeur qui a su ne pas baisser les bras après une erreur pareille et qui a montré son respect des joueurs également.

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