Children of Mana : pari réussi ?

Dernier-né de la saga des Mana, Children of Mana veut renouer avec l’esprit de Secret of Mana. Ce n’est pas moi qui l’ai dit, pour preuve nous allons nous baser sur une question tirée du magazine Background.

Aymeric de Background : Children of Mana semble très orienté multijoueurs. Pourquoi avoir fait ce choix?

Koichi Ishii : Le choix du multijoueurs s’est fait suite aux nombreux commentaires de joueurs : ceux-ci se souvenaient du plaisir qu’ils prenaient sur Seiken Densetsu 2, du fait de pouvoir jouer à deux, avec leurs frères par exemple. C’est cet aspect que nous avons voulu faire renaître avec Children of Mana : jouer à plusieurs et y prendre du plaisir. Ce jeu, je l’espère, va permettre de créer de bons souvenirs.

Sans prétention (car je suis fan du travail de l’homme) je pense que pour le coup, vous espérez mal monsieur Ishii. Effectivement Children of Mana est une réelle déception, seuls les graphismes peuvent tirer un petit compliment de ma bouche. Car pour le reste c’est nada, walou, mais le walou aérien. D’autant plus après cette déclaration. Sérieux, comment on peut enfanter Children of Mana avec à côté de telles ambitions : faire renaître les souvenirs de Seiken 2. Ok, mais d’emblée il y a un problème dans le cahier des charges. Car CoM est un donjon rpg, alors que Secret of Mana était un action rpg porté par une vraie histoire (détail important par rapport à la comparaison avec un donjon rpg). Comment peut-on espérer raviver des souvenirs sans prendre les mêmes bases. Mais bon, son raisonnement porte plus sur le multijoueurs, soit, mais encore une fois CoM tape à côté car le soft est sur Nintendo DS. La convivialité que l’on a eue sur Seiken 2, à jouer sur une grande télé avec son frère par exemple, comme le dit si bien Koichi Ishii, est perdue. Rassembler quatre (ou deux) potes avec chacun sa DS et son jeu est plus dur que de brancher une (ou deux) manettes. Et pour reprendre l’exemple du frère: deux DS et deux Children of Mana dans un même foyer, perso j’y crois pas trop. La solution aurait été de jouer en Wifi avec des joueurs de toute la planète, mais non, juste du Wifi local.

Carton plein
Non, je pense que ce Children of Mana n’a pas lieu d’être, et ouais carrément, ou en tout cas par rapport à ses desseins. Primo : sans réelle histoire ce jeu n’attire pas le joueur solitaire, ce que faisait très bien Seiken 2. Deusio :il a été développé sur le mauvais support, regardez Final Fantasy Crystal Chronicle sur Game Cube, c’est un RPG sans grand scénario mais la convivialité était là. Tertio : le mode wifi n’est actif qu’en local, ce qui limite atrocement son utilisation. L’objectif de Ishii de raviver les fantômes de Seiken 2 n’est pas du tout atteint. Ce qui est regretable vu le potentiel de la saga.

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