Tout le monde connaît le mastodonte Electronic Arts. Roi des suites à n’en plus finir et de l’argent facile, l’américain a régné sur la planète jeu vidéo durant de longues années. Pourtant depuis quelques semaines, ce géant s’est fait volé sa place de numéro un de l’industrie par son compatriote Activision. Depuis, EA clame à qui veut bien l’entendre – par la voix se son représentant John Riccitiello – qu’il a changé. Et pendant qu’Activison grossit encore plus après son rachat par Vivendi et qu’il devient le nouvel épouvantail du milieu, EA se rachète une viriginité en dévoilant de nombreux projets originaux, réalisés par des studios recemment acquis.
Depuis qu’Activison est devenu le nouveau poids lourd de l’industrie, EA n’a plus à subir les différents sarcasmes sur sa nature de pompe à fric sans âme (ce qui est plutôt hypocrite étant donné que tous les éditeurs recherchent avant tout le profit). Après s’être fait ainsi doubler, on aurait pu penser le géant dans la tourmente, mais il n’en est rien ! On le découvre au contraire rajeuni et affamé de conquête, et guidé par un John Riccitiello semblant animé de bonnes intentions. Roi des suites sans innovations, EA s’est là aussi fait passer devant par son concurrent Activision. Même mieux, EA rend coup pour coup, et souvent en mieux. Guitar Hero devient un produit commercial et trahi ses racines ? EA sort un Rock Band très réussi. Tony Hawk perd de sa superbe petit à petit ? EA sort un Skate rafraichissant et très bien pensé. Activision se renforce avec Vivendi et Blizzard ? EA débourse pour s’offrir Bioware / Pandemic, et demain Take Two. Mais deux nouveaux projets originaux sont amenés à faire parler d’eux en cette année 2008.
Le premier se nomme Dead Space. Vous trouverez une vidéo juste en dessous pour constater le travail intéressant fourni sur le titre. Développé par EA Redwood Shores Studio, ce titre se veut être un survival horror dans l’espace. Evoquant à la fois Alien, Bioshock et Half-Life, ce titre se distingue par sa réalisation léchée et son propos séduisant. Progressant en vue à la troisième personne, le joueur devra résoudre les mystères d’une étrange base spatiale infestées de créatures belliqueuses, sorties tout droit du Thing de Carpenter. Le deuxième titre mis en avant par EA se nomme Mirror’s Edge et est enfanté par les suédois de DICE. Peu d’infos ont encore filtré mais on nous promet une aventure immersive adoptant le seul point de vue du personnage principal. A la manière du très bof, mais innovant Breakdown de Namco, tout se passe par les yeux du personnage. Les actions les plus anodines entrainant alors des sensations inédites. Le titre est plutôt joli (même très joli) et on nous promet déjà de fortes interactions avec le décor, avec possibilité de grimper partout. Tout ceci pour dire qu’un géant tel qu’Electronic Arts a du attendre de se faire bousculer de sa place de leader de l’industrie pour voir sa philosophie évoluer, et dévoiler par conséquent de nouvelles propriétés intellectuelles innovantes. Et mon petit doigt me dit que d’autres sont en préparation…

Pingback: Fight Night Champion, l’anti EA