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	<title>Commentaires sur : Bioshock 2</title>
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	<description>Jeux vidéo - Console Syndrome.com - Actu, critiques et analyses - Sony - Microsoft - Nintendo - PC</description>
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		<title>Par : Cartapouille</title>
		<link>http://www.consolesyndrome.com/critiques/bioshock-2/comment-page-1/#comment-295</link>
		<dc:creator>Cartapouille</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 16:37:58 +0000</pubDate>
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		<description>Oui linéaire et il est en plus impossible de revenir en arrière, pour farfouiller dans les décors. Cela dit j&#039;avais eu un peu de mal avec la map du premier, je me perdais sans cesse et ne savais jamais vraiment où aller. Ici je n&#039;ai pas eu ce problème et tout s&#039;enchaine facilement, trop sûrement car on avance machinalement et on perds ce besoin de farfouiller (encore qu&#039;il demeure pas mal de passages secrets et de cachettes).

Après pour la durée de vie je n&#039;ai pas calculé mais je pense pas avoir atteint les 10 heures... alors même que j&#039;ai sauvé toutes les petites soeurs et écouté tous les enregistrements audios ingame. Mais je n&#039;ai aucun moyen de vérifier donc c&#039;est surtout du feeling.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oui linéaire et il est en plus impossible de revenir en arrière, pour farfouiller dans les décors. Cela dit j&#8217;avais eu un peu de mal avec la map du premier, je me perdais sans cesse et ne savais jamais vraiment où aller. Ici je n&#8217;ai pas eu ce problème et tout s&#8217;enchaine facilement, trop sûrement car on avance machinalement et on perds ce besoin de farfouiller (encore qu&#8217;il demeure pas mal de passages secrets et de cachettes).</p>
<p>Après pour la durée de vie je n&#8217;ai pas calculé mais je pense pas avoir atteint les 10 heures&#8230; alors même que j&#8217;ai sauvé toutes les petites soeurs et écouté tous les enregistrements audios ingame. Mais je n&#8217;ai aucun moyen de vérifier donc c&#8217;est surtout du feeling.</p>
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		<title>Par : Anonyme</title>
		<link>http://www.consolesyndrome.com/critiques/bioshock-2/comment-page-1/#comment-3140</link>
		<dc:creator>Anonyme</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 16:37:00 +0000</pubDate>
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		<description>Oui linéaire et il est en plus impossible de revenir en arrière, pour farfouiller dans les décors. Cela dit j&#039;avais eu un peu de mal avec la map du premier, je me perdais sans cesse et ne savais jamais vraiment où aller. Ici je n&#039;ai pas eu ce problème et tout s&#039;enchaine facilement, trop sûrement car on avance machinalement et on perds ce besoin de farfouiller (encore qu&#039;il demeure pas mal de passages secrets et de cachettes).

Après pour la durée de vie je n&#039;ai pas calculé mais je pense pas avoir atteint les 10 heures... alors même que j&#039;ai sauvé toutes les petites soeurs et écouté tous les enregistrements audios ingame. Mais je n&#039;ai aucun moyen de vérifier donc c&#039;est surtout du feeling.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oui linéaire et il est en plus impossible de revenir en arrière, pour farfouiller dans les décors. Cela dit j&#8217;avais eu un peu de mal avec la map du premier, je me perdais sans cesse et ne savais jamais vraiment où aller. Ici je n&#8217;ai pas eu ce problème et tout s&#8217;enchaine facilement, trop sûrement car on avance machinalement et on perds ce besoin de farfouiller (encore qu&#8217;il demeure pas mal de passages secrets et de cachettes).</p>
<p>Après pour la durée de vie je n&#8217;ai pas calculé mais je pense pas avoir atteint les 10 heures&#8230; alors même que j&#8217;ai sauvé toutes les petites soeurs et écouté tous les enregistrements audios ingame. Mais je n&#8217;ai aucun moyen de vérifier donc c&#8217;est surtout du feeling.</p>
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	<item>
		<title>Par : Memento</title>
		<link>http://www.consolesyndrome.com/critiques/bioshock-2/comment-page-1/#comment-294</link>
		<dc:creator>Memento</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 16:24:16 +0000</pubDate>
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		<description>Je te rejoins complètement Carta, sur PC il est correct, et c&#039;est à peu près tout. Le moteur graphique a vieilli un chouia, l&#039;absence d&#039;anti aliasing se fait sentir, et en prime le jeu a conservé le problème du premier avec les résolutions en 16/9 16/10 lors de sa sortie avant d&#039;être patché.

C&#039;est vrai que le jeu est rendu plus linéaire, en grande partie à cause de l&#039;Atlantic Express pour le coup, qu&#039;on prend et qu&#039;on quitte à chaque station desservie. Le jeu reste plus scénarisé qu&#039;un FPS pur jus (au hasard : Crysis) mais perd un peu de son charme au passage, comme tu l&#039;as très bien fait remarquer dans le test. A noter que ça m&#039;a pris un peu de temps l&#039;air de rien, au bas mot une quinzaine d&#039;heure, si ce n&#039;est plus.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je te rejoins complètement Carta, sur PC il est correct, et c&#8217;est à peu près tout. Le moteur graphique a vieilli un chouia, l&#8217;absence d&#8217;anti aliasing se fait sentir, et en prime le jeu a conservé le problème du premier avec les résolutions en 16/9 16/10 lors de sa sortie avant d&#8217;être patché.</p>
<p>C&#8217;est vrai que le jeu est rendu plus linéaire, en grande partie à cause de l&#8217;Atlantic Express pour le coup, qu&#8217;on prend et qu&#8217;on quitte à chaque station desservie. Le jeu reste plus scénarisé qu&#8217;un FPS pur jus (au hasard : Crysis) mais perd un peu de son charme au passage, comme tu l&#8217;as très bien fait remarquer dans le test. A noter que ça m&#8217;a pris un peu de temps l&#8217;air de rien, au bas mot une quinzaine d&#8217;heure, si ce n&#8217;est plus.</p>
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	<item>
		<title>Par : Memento</title>
		<link>http://www.consolesyndrome.com/critiques/bioshock-2/comment-page-1/#comment-3139</link>
		<dc:creator>Memento</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 16:24:00 +0000</pubDate>
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		<description>Je te rejoins complètement Carta, sur PC il est correct, et c&#039;est à peu près tout. Le moteur graphique a vieilli un chouia, l&#039;absence d&#039;anti aliasing se fait sentir, et en prime le jeu a conservé le problème du premier avec les résolutions en 16/9 16/10 lors de sa sortie avant d&#039;être patché.

C&#039;est vrai que le jeu est rendu plus linéaire, en grande partie à cause de l&#039;Atlantic Express pour le coup, qu&#039;on prend et qu&#039;on quitte à chaque station desservie. Le jeu reste plus scénarisé qu&#039;un FPS pur jus (au hasard : Crysis) mais perd un peu de son charme au passage, comme tu l&#039;as très bien fait remarquer dans le test. A noter que ça m&#039;a pris un peu de temps l&#039;air de rien, au bas mot une quinzaine d&#039;heure, si ce n&#039;est plus.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je te rejoins complètement Carta, sur PC il est correct, et c&#8217;est à peu près tout. Le moteur graphique a vieilli un chouia, l&#8217;absence d&#8217;anti aliasing se fait sentir, et en prime le jeu a conservé le problème du premier avec les résolutions en 16/9 16/10 lors de sa sortie avant d&#8217;être patché.</p>
<p>C&#8217;est vrai que le jeu est rendu plus linéaire, en grande partie à cause de l&#8217;Atlantic Express pour le coup, qu&#8217;on prend et qu&#8217;on quitte à chaque station desservie. Le jeu reste plus scénarisé qu&#8217;un FPS pur jus (au hasard : Crysis) mais perd un peu de son charme au passage, comme tu l&#8217;as très bien fait remarquer dans le test. A noter que ça m&#8217;a pris un peu de temps l&#8217;air de rien, au bas mot une quinzaine d&#8217;heure, si ce n&#8217;est plus.</p>
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	<item>
		<title>Par : Cartapouille</title>
		<link>http://www.consolesyndrome.com/critiques/bioshock-2/comment-page-1/#comment-293</link>
		<dc:creator>Cartapouille</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 16:13:04 +0000</pubDate>
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		<description>Sur PC pas de bugs à signaler, il tourne comme un charme. Mais graphiquement je n&#039;irais pas jusqu&#039;à &quot;superbe&quot;. Artistiquement il reste grandiose, mais techniquement ce n&#039;est pas la folie.

Oui en fait le jeu est beaucoup plus classique que le premier : schémas classiques de progression, repop des ennemis, plus linéaire, plus FPS quoi. Mais il lui reste l&#039;univers de Rapture en plus, et un scenar plus construit que dans un simple FPS.

Si tu tues toutes les petites sœurs direct tu dois aller carrément plus vite ouais, mais tu te gâche le jeu un peu, en plus de rater pas mal d&#039;améliorations.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sur PC pas de bugs à signaler, il tourne comme un charme. Mais graphiquement je n&#8217;irais pas jusqu&#8217;à &#8220;superbe&#8221;. Artistiquement il reste grandiose, mais techniquement ce n&#8217;est pas la folie.</p>
<p>Oui en fait le jeu est beaucoup plus classique que le premier : schémas classiques de progression, repop des ennemis, plus linéaire, plus FPS quoi. Mais il lui reste l&#8217;univers de Rapture en plus, et un scenar plus construit que dans un simple FPS.</p>
<p>Si tu tues toutes les petites sœurs direct tu dois aller carrément plus vite ouais, mais tu te gâche le jeu un peu, en plus de rater pas mal d&#8217;améliorations.</p>
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	<item>
		<title>Par : Anonyme</title>
		<link>http://www.consolesyndrome.com/critiques/bioshock-2/comment-page-1/#comment-3138</link>
		<dc:creator>Anonyme</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 16:13:00 +0000</pubDate>
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		<description>Sur PC pas de bugs à signaler, il tourne comme un charme. Mais graphiquement je n&#039;irais pas jusqu&#039;à &quot;superbe&quot;. Artistiquement il reste grandiose, mais techniquement ce n&#039;est pas la folie.

Oui en fait le jeu est beaucoup plus classique que le premier : schémas classiques de progression, repop des ennemis, plus linéaire, plus FPS quoi. Mais il lui reste l&#039;univers de Rapture en plus, et un scenar plus construit que dans un simple FPS.

Si tu tues toutes les petites sœurs direct tu dois aller carrément plus vite ouais, mais tu te gâche le jeu un peu, en plus de rater pas mal d&#039;améliorations.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sur PC pas de bugs à signaler, il tourne comme un charme. Mais graphiquement je n&#8217;irais pas jusqu&#8217;à &#8220;superbe&#8221;. Artistiquement il reste grandiose, mais techniquement ce n&#8217;est pas la folie.</p>
<p>Oui en fait le jeu est beaucoup plus classique que le premier : schémas classiques de progression, repop des ennemis, plus linéaire, plus FPS quoi. Mais il lui reste l&#8217;univers de Rapture en plus, et un scenar plus construit que dans un simple FPS.</p>
<p>Si tu tues toutes les petites sœurs direct tu dois aller carrément plus vite ouais, mais tu te gâche le jeu un peu, en plus de rater pas mal d&#8217;améliorations.</p>
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	<item>
		<title>Par : CouCou</title>
		<link>http://www.consolesyndrome.com/critiques/bioshock-2/comment-page-1/#comment-292</link>
		<dc:creator>CouCou</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 15:58:55 +0000</pubDate>
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		<description>Je suis en train de faire le jeu moi aussi. Malgré mes réticences, je dois dire que retrouver Rapture m&#039;a fait beaucoup plaisir. Le jeu est superbe et ne dispose d&#039;aucun défaut technique (bug ou autre ; sur Xbox 360 du moins). L&#039;ambiance reste incroyable, même si c&#039;est de la redite.

Le seul truc que je peux lui reprocher, c&#039;est l&#039;aspect trop mécanique de la progression : nouveau niveau, Petites Sœurs à récupérer, cadavres à récolter, Grande Sœur, niveau suivant...

Je me demande même, le mec qui tue les Petites Sœurs doit finir le jeu deux fois plus rapidement non ?

Mais il me reste encore quelques heures avant de le finir tout de même.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je suis en train de faire le jeu moi aussi. Malgré mes réticences, je dois dire que retrouver Rapture m&#8217;a fait beaucoup plaisir. Le jeu est superbe et ne dispose d&#8217;aucun défaut technique (bug ou autre ; sur Xbox 360 du moins). L&#8217;ambiance reste incroyable, même si c&#8217;est de la redite.</p>
<p>Le seul truc que je peux lui reprocher, c&#8217;est l&#8217;aspect trop mécanique de la progression : nouveau niveau, Petites Sœurs à récupérer, cadavres à récolter, Grande Sœur, niveau suivant&#8230;</p>
<p>Je me demande même, le mec qui tue les Petites Sœurs doit finir le jeu deux fois plus rapidement non ?</p>
<p>Mais il me reste encore quelques heures avant de le finir tout de même.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : CouCou</title>
		<link>http://www.consolesyndrome.com/critiques/bioshock-2/comment-page-1/#comment-3137</link>
		<dc:creator>CouCou</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 15:58:00 +0000</pubDate>
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		<description>Je suis en train de faire le jeu moi aussi. Malgré mes réticences, je dois dire que retrouver Rapture m&#039;a fait beaucoup plaisir. Le jeu est superbe et ne dispose d&#039;aucun défaut technique (bug ou autre ; sur Xbox 360 du moins). L&#039;ambiance reste incroyable, même si c&#039;est de la redite.

Le seul truc que je peux lui reprocher, c&#039;est l&#039;aspect trop mécanique de la progression : nouveau niveau, Petites Sœurs à récupérer, cadavres à récolter, Grande Sœur, niveau suivant...

Je me demande même, le mec qui tue les Petites Sœurs doit finir le jeu deux fois plus rapidement non ?

Mais il me reste encore quelques heures avant de le finir tout de même.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je suis en train de faire le jeu moi aussi. Malgré mes réticences, je dois dire que retrouver Rapture m&#8217;a fait beaucoup plaisir. Le jeu est superbe et ne dispose d&#8217;aucun défaut technique (bug ou autre ; sur Xbox 360 du moins). L&#8217;ambiance reste incroyable, même si c&#8217;est de la redite.</p>
<p>Le seul truc que je peux lui reprocher, c&#8217;est l&#8217;aspect trop mécanique de la progression : nouveau niveau, Petites Sœurs à récupérer, cadavres à récolter, Grande Sœur, niveau suivant&#8230;</p>
<p>Je me demande même, le mec qui tue les Petites Sœurs doit finir le jeu deux fois plus rapidement non ?</p>
<p>Mais il me reste encore quelques heures avant de le finir tout de même.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Cartapouille</title>
		<link>http://www.consolesyndrome.com/critiques/bioshock-2/comment-page-1/#comment-291</link>
		<dc:creator>Cartapouille</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 15:55:08 +0000</pubDate>
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		<description>Je t&#039;avoue que la repop ne m&#039;a pas choquée. Tout simplement car c&#039;est assez classique dans les FPS d&#039;avoir toujours suffisament d&#039;ennemis à disposition. Cela dit c&#039;est vrai que maintenant que tu le soulignes certains passages sont assez ridicules, on se demande d&#039;où ils sortent. Mais c&#039;est la volonté de faire un jeu plus action. Comme je le dis plus haut, ça change du premier, et clairement beaucoup de fans peuvent être déçus à ce niveau la.
Enfin je te rejoint totalement pour le body awarness. Au début je l&#039;ai assez bien ressenti (chute lourde, coups de foreuses extrêmement brutaux, réceptions des chutes plus lourdes etc.) mais au fur et à mesure du jeu on y fait même plus gaffe. Et se faufiler par des petits trous de souris est déroutant. Je me suis représenté l&#039;avatar comme un série alpha assez light perso, et quand on croise un vrai Big Daddy, qui fait trembler le sol sous ses pieds, on se sent minuscule...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je t&#8217;avoue que la repop ne m&#8217;a pas choquée. Tout simplement car c&#8217;est assez classique dans les FPS d&#8217;avoir toujours suffisament d&#8217;ennemis à disposition. Cela dit c&#8217;est vrai que maintenant que tu le soulignes certains passages sont assez ridicules, on se demande d&#8217;où ils sortent. Mais c&#8217;est la volonté de faire un jeu plus action. Comme je le dis plus haut, ça change du premier, et clairement beaucoup de fans peuvent être déçus à ce niveau la.<br />
Enfin je te rejoint totalement pour le body awarness. Au début je l&#8217;ai assez bien ressenti (chute lourde, coups de foreuses extrêmement brutaux, réceptions des chutes plus lourdes etc.) mais au fur et à mesure du jeu on y fait même plus gaffe. Et se faufiler par des petits trous de souris est déroutant. Je me suis représenté l&#8217;avatar comme un série alpha assez light perso, et quand on croise un vrai Big Daddy, qui fait trembler le sol sous ses pieds, on se sent minuscule&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Anonyme</title>
		<link>http://www.consolesyndrome.com/critiques/bioshock-2/comment-page-1/#comment-3136</link>
		<dc:creator>Anonyme</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 15:55:00 +0000</pubDate>
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		<description>Je t&#039;avoue que la repop ne m&#039;a pas choquée. Tout simplement car c&#039;est assez classique dans les FPS d&#039;avoir toujours suffisament d&#039;ennemis à disposition. Cela dit c&#039;est vrai que maintenant que tu le soulignes certains passages sont assez ridicules, on se demande d&#039;où ils sortent. Mais c&#039;est la volonté de faire un jeu plus action. Comme je le dis plus haut, ça change du premier, et clairement beaucoup de fans peuvent être déçus à ce niveau la.
Enfin je te rejoint totalement pour le body awarness. Au début je l&#039;ai assez bien ressenti (chute lourde, coups de foreuses extrêmement brutaux, réceptions des chutes plus lourdes etc.) mais au fur et à mesure du jeu on y fait même plus gaffe. Et se faufiler par des petits trous de souris est déroutant. Je me suis représenté l&#039;avatar comme un série alpha assez light perso, et quand on croise un vrai Big Daddy, qui fait trembler le sol sous ses pieds, on se sent minuscule...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je t&#8217;avoue que la repop ne m&#8217;a pas choquée. Tout simplement car c&#8217;est assez classique dans les FPS d&#8217;avoir toujours suffisament d&#8217;ennemis à disposition. Cela dit c&#8217;est vrai que maintenant que tu le soulignes certains passages sont assez ridicules, on se demande d&#8217;où ils sortent. Mais c&#8217;est la volonté de faire un jeu plus action. Comme je le dis plus haut, ça change du premier, et clairement beaucoup de fans peuvent être déçus à ce niveau la.<br />
Enfin je te rejoint totalement pour le body awarness. Au début je l&#8217;ai assez bien ressenti (chute lourde, coups de foreuses extrêmement brutaux, réceptions des chutes plus lourdes etc.) mais au fur et à mesure du jeu on y fait même plus gaffe. Et se faufiler par des petits trous de souris est déroutant. Je me suis représenté l&#8217;avatar comme un série alpha assez light perso, et quand on croise un vrai Big Daddy, qui fait trembler le sol sous ses pieds, on se sent minuscule&#8230;</p>
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