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	<title>Commentaires sur : Dante&#8217;s Inferno</title>
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	<description>Jeux vidéo - Console Syndrome.com - Actu, critiques et analyses - Sony - Microsoft - Nintendo - PC</description>
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	<item>
		<title>Par : Ketal</title>
		<link>http://www.consolesyndrome.com/critiques/dantes-inferno/comment-page-1/#comment-98</link>
		<dc:creator>Ketal</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 13:41:32 +0000</pubDate>
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		<description>Pour Heavy Rain, le simple fait de me dire que ça sera du Fahrenheit amélioré me suffit ;) Mais je conçois bien que sortir une demo n&#039;est pas toujours évident suivant le type de jeu. Un titre d&#039;action  se verra facilement adapté en proposant un niveau par exemple, un jeu de caisse avec deux circuits &quot;test&quot;. Dans le cas de jeux tels qu&#039;Heavy Rain pour lesquels l&#039;accent est plus mis sur la narration que sur la mécanique de jeu, la demo risque forcément d&#039;être réductrice. Mais je pense qu&#039;elle reste nécessaire même si l&#039;exercice est risqué pour le développeur.

La facilité d&#039;accès à internet et la connectivité quasi permanente de nos consoles n&#039;a-t-elle pas entrainé naturellement le besoin de jouer aux démos avant d&#039;acheter un jeu complet? Il me semble que c&#039;est le cas depuis des années pour les joueurs PC après tout?

Cela dit, l&#039;absence de démo ne m&#039;a pas empêché d&#039;acheter mes jeux Gamecube par exemple. Et à part quelques erreurs de casting j&#039;ai toujours été satisfait de mes choix, bien guidé par les medias spécialisés.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pour Heavy Rain, le simple fait de me dire que ça sera du Fahrenheit amélioré me suffit <img src='http://www.consolesyndrome.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Mais je conçois bien que sortir une demo n&#8217;est pas toujours évident suivant le type de jeu. Un titre d&#8217;action  se verra facilement adapté en proposant un niveau par exemple, un jeu de caisse avec deux circuits &#8220;test&#8221;. Dans le cas de jeux tels qu&#8217;Heavy Rain pour lesquels l&#8217;accent est plus mis sur la narration que sur la mécanique de jeu, la demo risque forcément d&#8217;être réductrice. Mais je pense qu&#8217;elle reste nécessaire même si l&#8217;exercice est risqué pour le développeur.</p>
<p>La facilité d&#8217;accès à internet et la connectivité quasi permanente de nos consoles n&#8217;a-t-elle pas entrainé naturellement le besoin de jouer aux démos avant d&#8217;acheter un jeu complet? Il me semble que c&#8217;est le cas depuis des années pour les joueurs PC après tout?</p>
<p>Cela dit, l&#8217;absence de démo ne m&#8217;a pas empêché d&#8217;acheter mes jeux Gamecube par exemple. Et à part quelques erreurs de casting j&#8217;ai toujours été satisfait de mes choix, bien guidé par les medias spécialisés.</p>
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		<title>Par : Ketal</title>
		<link>http://www.consolesyndrome.com/critiques/dantes-inferno/comment-page-1/#comment-3042</link>
		<dc:creator>Ketal</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 13:41:00 +0000</pubDate>
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		<description>Pour Heavy Rain, le simple fait de me dire que ça sera du Fahrenheit amélioré me suffit ;) Mais je conçois bien que sortir une demo n&#039;est pas toujours évident suivant le type de jeu. Un titre d&#039;action  se verra facilement adapté en proposant un niveau par exemple, un jeu de caisse avec deux circuits &quot;test&quot;. Dans le cas de jeux tels qu&#039;Heavy Rain pour lesquels l&#039;accent est plus mis sur la narration que sur la mécanique de jeu, la demo risque forcément d&#039;être réductrice. Mais je pense qu&#039;elle reste nécessaire même si l&#039;exercice est risqué pour le développeur.

La facilité d&#039;accès à internet et la connectivité quasi permanente de nos consoles n&#039;a-t-elle pas entrainé naturellement le besoin de jouer aux démos avant d&#039;acheter un jeu complet? Il me semble que c&#039;est le cas depuis des années pour les joueurs PC après tout?

Cela dit, l&#039;absence de démo ne m&#039;a pas empêché d&#039;acheter mes jeux Gamecube par exemple. Et à part quelques erreurs de casting j&#039;ai toujours été satisfait de mes choix, bien guidé par les medias spécialisés.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pour Heavy Rain, le simple fait de me dire que ça sera du Fahrenheit amélioré me suffit <img src='http://www.consolesyndrome.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Mais je conçois bien que sortir une demo n&#8217;est pas toujours évident suivant le type de jeu. Un titre d&#8217;action  se verra facilement adapté en proposant un niveau par exemple, un jeu de caisse avec deux circuits &#8220;test&#8221;. Dans le cas de jeux tels qu&#8217;Heavy Rain pour lesquels l&#8217;accent est plus mis sur la narration que sur la mécanique de jeu, la demo risque forcément d&#8217;être réductrice. Mais je pense qu&#8217;elle reste nécessaire même si l&#8217;exercice est risqué pour le développeur.</p>
<p>La facilité d&#8217;accès à internet et la connectivité quasi permanente de nos consoles n&#8217;a-t-elle pas entrainé naturellement le besoin de jouer aux démos avant d&#8217;acheter un jeu complet? Il me semble que c&#8217;est le cas depuis des années pour les joueurs PC après tout?</p>
<p>Cela dit, l&#8217;absence de démo ne m&#8217;a pas empêché d&#8217;acheter mes jeux Gamecube par exemple. Et à part quelques erreurs de casting j&#8217;ai toujours été satisfait de mes choix, bien guidé par les medias spécialisés.</p>
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		<title>Par : CouCou</title>
		<link>http://www.consolesyndrome.com/critiques/dantes-inferno/comment-page-1/#comment-96</link>
		<dc:creator>CouCou</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 10:07:40 +0000</pubDate>
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		<description>Med &gt; Déprimé non. Au contraire, la direction artistique est l&#039;aspect qui forge le mieux l&#039;ambiance. Franchement, y a certains ennemis ou décors assez dérangeants et ça surprend pour un jeu vidéo. On perd en immersion au niveau des mécaniques de jeu, des doublages ou du level design rébarbatif, mais rarement à cause de l&#039;ambiance ou des décors. Cette uniformité de couleurs ne m&#039;a pas spécialement dérangé (GoW par exemple tourne pas mal autour des teintes de gris aussi ; même si la demo de GoW III est autrement plus réussie). 

Concernant la démo de Heavy Rain, franchement j&#039;imagine sans mal le casse-tête que ça doit être pour Cage. Autant j&#039;attends à mort le jeu depuis un bail, autant la démo n&#039;offre pas vraiment l&#039;occasion de découvrir ce qu&#039;est vraiment le jeu (à mon avis). Il permet juste d&#039;essayer les mécaniques de gameplay, qui sont loin d&#039;en représenter le cœur.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Med > Déprimé non. Au contraire, la direction artistique est l&#8217;aspect qui forge le mieux l&#8217;ambiance. Franchement, y a certains ennemis ou décors assez dérangeants et ça surprend pour un jeu vidéo. On perd en immersion au niveau des mécaniques de jeu, des doublages ou du level design rébarbatif, mais rarement à cause de l&#8217;ambiance ou des décors. Cette uniformité de couleurs ne m&#8217;a pas spécialement dérangé (GoW par exemple tourne pas mal autour des teintes de gris aussi ; même si la demo de GoW III est autrement plus réussie). </p>
<p>Concernant la démo de Heavy Rain, franchement j&#8217;imagine sans mal le casse-tête que ça doit être pour Cage. Autant j&#8217;attends à mort le jeu depuis un bail, autant la démo n&#8217;offre pas vraiment l&#8217;occasion de découvrir ce qu&#8217;est vraiment le jeu (à mon avis). Il permet juste d&#8217;essayer les mécaniques de gameplay, qui sont loin d&#8217;en représenter le cœur.</p>
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	<item>
		<title>Par : CouCou</title>
		<link>http://www.consolesyndrome.com/critiques/dantes-inferno/comment-page-1/#comment-3041</link>
		<dc:creator>CouCou</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 10:07:00 +0000</pubDate>
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		<description>Med &gt; Déprimé non. Au contraire, la direction artistique est l&#039;aspect qui forge le mieux l&#039;ambiance. Franchement, y a certains ennemis ou décors assez dérangeants et ça surprend pour un jeu vidéo. On perd en immersion au niveau des mécaniques de jeu, des doublages ou du level design rébarbatif, mais rarement à cause de l&#039;ambiance ou des décors. Cette uniformité de couleurs ne m&#039;a pas spécialement dérangé (GoW par exemple tourne pas mal autour des teintes de gris aussi ; même si la demo de GoW III est autrement plus réussie). 

Concernant la démo de Heavy Rain, franchement j&#039;imagine sans mal le casse-tête que ça doit être pour Cage. Autant j&#039;attends à mort le jeu depuis un bail, autant la démo n&#039;offre pas vraiment l&#039;occasion de découvrir ce qu&#039;est vraiment le jeu (à mon avis). Il permet juste d&#039;essayer les mécaniques de gameplay, qui sont loin d&#039;en représenter le cœur.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Med &gt; Déprimé non. Au contraire, la direction artistique est l&#8217;aspect qui forge le mieux l&#8217;ambiance. Franchement, y a certains ennemis ou décors assez dérangeants et ça surprend pour un jeu vidéo. On perd en immersion au niveau des mécaniques de jeu, des doublages ou du level design rébarbatif, mais rarement à cause de l&#8217;ambiance ou des décors. Cette uniformité de couleurs ne m&#8217;a pas spécialement dérangé (GoW par exemple tourne pas mal autour des teintes de gris aussi ; même si la demo de GoW III est autrement plus réussie). </p>
<p>Concernant la démo de Heavy Rain, franchement j&#8217;imagine sans mal le casse-tête que ça doit être pour Cage. Autant j&#8217;attends à mort le jeu depuis un bail, autant la démo n&#8217;offre pas vraiment l&#8217;occasion de découvrir ce qu&#8217;est vraiment le jeu (à mon avis). Il permet juste d&#8217;essayer les mécaniques de gameplay, qui sont loin d&#8217;en représenter le cœur.</p>
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	<item>
		<title>Par : Med</title>
		<link>http://www.consolesyndrome.com/critiques/dantes-inferno/comment-page-1/#comment-95</link>
		<dc:creator>Med</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 10:01:13 +0000</pubDate>
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		<description>Ketal &gt; Diffuser une démo ou non est un problème assez trivial pour un développeur (ou un éditeur, car ce dernier peut mettre la pression sur le premier, il faut y penser). David Cage l&#039;explique bien, s&#039;il ne propose pas de démo avant la sortie du jeu, il pense que les joueurs vont suspecter quelque chose. Ils vont s&#039;imaginer que le jeu est mauvais et donc que le développeur veut bien se garder de le faire savoir. Alors que pour le cas de Heavy Rain, David Cage a peur qu&#039;en diffusant une démo justement, les joueurs vont croire que le jeu n&#039;est qu&#039;une succession de la scène présentée dans la démo (car dans Heavy Rain c&#039;est bien de &quot;scènes&quot; qu&#039;il s&#039;agit. David Cage a donc choisi de proposer deux scènes bien différentes, en priant pour que le public pense que &quot;oui&quot; tout le jeu est ainsi, où chaque scène est différente.

Scrogneugneu &gt; Je n&#039;aime pas bien le look de ce Dante-là, je suis comme CouCou pas trop touché par le design occidental. Je préfère de loin un autre Dante.

CouCou &gt; La direction artistique est recherché (même s&#039;ils auraient pu faire mieux d&#039;après ton test), mais perso de voir que des mondes sous-terrain avec des palettes de couleurs tournant autour du rouge, jaune et gris (allez, je rajoute marron, je suis trop fou), me fout particulièrement la blase. Tu t&#039;es senti déprimé en jouant au jeu ou pas du tout ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ketal &gt; Diffuser une démo ou non est un problème assez trivial pour un développeur (ou un éditeur, car ce dernier peut mettre la pression sur le premier, il faut y penser). David Cage l&#8217;explique bien, s&#8217;il ne propose pas de démo avant la sortie du jeu, il pense que les joueurs vont suspecter quelque chose. Ils vont s&#8217;imaginer que le jeu est mauvais et donc que le développeur veut bien se garder de le faire savoir. Alors que pour le cas de Heavy Rain, David Cage a peur qu&#8217;en diffusant une démo justement, les joueurs vont croire que le jeu n&#8217;est qu&#8217;une succession de la scène présentée dans la démo (car dans Heavy Rain c&#8217;est bien de &#8220;scènes&#8221; qu&#8217;il s&#8217;agit. David Cage a donc choisi de proposer deux scènes bien différentes, en priant pour que le public pense que &#8220;oui&#8221; tout le jeu est ainsi, où chaque scène est différente.</p>
<p>Scrogneugneu &gt; Je n&#8217;aime pas bien le look de ce Dante-là, je suis comme CouCou pas trop touché par le design occidental. Je préfère de loin un autre Dante.</p>
<p>CouCou &gt; La direction artistique est recherché (même s&#8217;ils auraient pu faire mieux d&#8217;après ton test), mais perso de voir que des mondes sous-terrain avec des palettes de couleurs tournant autour du rouge, jaune et gris (allez, je rajoute marron, je suis trop fou), me fout particulièrement la blase. Tu t&#8217;es senti déprimé en jouant au jeu ou pas du tout ?</p>
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		<title>Par : Med</title>
		<link>http://www.consolesyndrome.com/critiques/dantes-inferno/comment-page-1/#comment-3040</link>
		<dc:creator>Med</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 10:01:00 +0000</pubDate>
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		<description>Ketal &gt; Diffuser une démo ou non est un problème assez trivial pour un développeur (ou un éditeur, car ce dernier peut mettre la pression sur le premier, il faut y penser). David Cage l&#039;explique bien, s&#039;il ne propose pas de démo avant la sortie du jeu, il pense que les joueurs vont suspecter quelque chose. Ils vont s&#039;imaginer que le jeu est mauvais et donc que le développeur veut bien se garder de le faire savoir. Alors que pour le cas de Heavy Rain, David Cage a peur qu&#039;en diffusant une démo justement, les joueurs vont croire que le jeu n&#039;est qu&#039;une succession de la scène présentée dans la démo (car dans Heavy Rain c&#039;est bien de &quot;scènes&quot; qu&#039;il s&#039;agit. David Cage a donc choisi de proposer deux scènes bien différentes, en priant pour que le public pense que &quot;oui&quot; tout le jeu est ainsi, où chaque scène est différente.

Scrogneugneu &gt; Je n&#039;aime pas bien le look de ce Dante-là, je suis comme CouCou pas trop touché par le design occidental. Je préfère de loin un autre Dante.

CouCou &gt; La direction artistique est recherché (même s&#039;ils auraient pu faire mieux d&#039;après ton test), mais perso de voir que des mondes sous-terrain avec des palettes de couleurs tournant autour du rouge, jaune et gris (allez, je rajoute marron, je suis trop fou), me fout particulièrement la blase. Tu t&#039;es senti déprimé en jouant au jeu ou pas du tout ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ketal &gt; Diffuser une démo ou non est un problème assez trivial pour un développeur (ou un éditeur, car ce dernier peut mettre la pression sur le premier, il faut y penser). David Cage l&#8217;explique bien, s&#8217;il ne propose pas de démo avant la sortie du jeu, il pense que les joueurs vont suspecter quelque chose. Ils vont s&#8217;imaginer que le jeu est mauvais et donc que le développeur veut bien se garder de le faire savoir. Alors que pour le cas de Heavy Rain, David Cage a peur qu&#8217;en diffusant une démo justement, les joueurs vont croire que le jeu n&#8217;est qu&#8217;une succession de la scène présentée dans la démo (car dans Heavy Rain c&#8217;est bien de &#8220;scènes&#8221; qu&#8217;il s&#8217;agit. David Cage a donc choisi de proposer deux scènes bien différentes, en priant pour que le public pense que &#8220;oui&#8221; tout le jeu est ainsi, où chaque scène est différente.</p>
<p>Scrogneugneu &gt; Je n&#8217;aime pas bien le look de ce Dante-là, je suis comme CouCou pas trop touché par le design occidental. Je préfère de loin un autre Dante.</p>
<p>CouCou &gt; La direction artistique est recherché (même s&#8217;ils auraient pu faire mieux d&#8217;après ton test), mais perso de voir que des mondes sous-terrain avec des palettes de couleurs tournant autour du rouge, jaune et gris (allez, je rajoute marron, je suis trop fou), me fout particulièrement la blase. Tu t&#8217;es senti déprimé en jouant au jeu ou pas du tout ?</p>
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	<item>
		<title>Par : CouCou</title>
		<link>http://www.consolesyndrome.com/critiques/dantes-inferno/comment-page-1/#comment-94</link>
		<dc:creator>CouCou</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 09:40:15 +0000</pubDate>
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		<description>Ketal &gt; Figure toi que j&#039;ai eu une réflexion plus ou moins similaire en jouant à la démo de Heavy Rain.

C&#039;est certain qu&#039;aujourd&#039;hui elles ont pris une importance colossale et ça devient même louche quand un éditeur n&#039;en propose pas.

Scrogneugneu &gt; Tout est affaire de goût, mais je suis d&#039;accord avec toi. De manière globale, je trouve les héros des jeux occidentaux assez moches. Y a que Altair ou Ezio d&#039;Assassin&#039;s Creed qui me plaise assez. Et pour rester dans le sujet du beat theam all, je fais partie des gens qui ne sont pas super fans de Kratos... Donc c&#039;est vraiment en fonction des goûts.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ketal > Figure toi que j&#8217;ai eu une réflexion plus ou moins similaire en jouant à la démo de Heavy Rain.</p>
<p>C&#8217;est certain qu&#8217;aujourd&#8217;hui elles ont pris une importance colossale et ça devient même louche quand un éditeur n&#8217;en propose pas.</p>
<p>Scrogneugneu > Tout est affaire de goût, mais je suis d&#8217;accord avec toi. De manière globale, je trouve les héros des jeux occidentaux assez moches. Y a que Altair ou Ezio d&#8217;Assassin&#8217;s Creed qui me plaise assez. Et pour rester dans le sujet du beat theam all, je fais partie des gens qui ne sont pas super fans de Kratos&#8230; Donc c&#8217;est vraiment en fonction des goûts.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : CouCou</title>
		<link>http://www.consolesyndrome.com/critiques/dantes-inferno/comment-page-1/#comment-3039</link>
		<dc:creator>CouCou</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 09:40:00 +0000</pubDate>
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		<description>Ketal &gt; Figure toi que j&#039;ai eu une réflexion plus ou moins similaire en jouant à la démo de Heavy Rain.

C&#039;est certain qu&#039;aujourd&#039;hui elles ont pris une importance colossale et ça devient même louche quand un éditeur n&#039;en propose pas.

Scrogneugneu &gt; Tout est affaire de goût, mais je suis d&#039;accord avec toi. De manière globale, je trouve les héros des jeux occidentaux assez moches. Y a que Altair ou Ezio d&#039;Assassin&#039;s Creed qui me plaise assez. Et pour rester dans le sujet du beat theam all, je fais partie des gens qui ne sont pas super fans de Kratos... Donc c&#039;est vraiment en fonction des goûts.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ketal &gt; Figure toi que j&#8217;ai eu une réflexion plus ou moins similaire en jouant à la démo de Heavy Rain.</p>
<p>C&#8217;est certain qu&#8217;aujourd&#8217;hui elles ont pris une importance colossale et ça devient même louche quand un éditeur n&#8217;en propose pas.</p>
<p>Scrogneugneu &gt; Tout est affaire de goût, mais je suis d&#8217;accord avec toi. De manière globale, je trouve les héros des jeux occidentaux assez moches. Y a que Altair ou Ezio d&#8217;Assassin&#8217;s Creed qui me plaise assez. Et pour rester dans le sujet du beat theam all, je fais partie des gens qui ne sont pas super fans de Kratos&#8230; Donc c&#8217;est vraiment en fonction des goûts.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Ketal</title>
		<link>http://www.consolesyndrome.com/critiques/dantes-inferno/comment-page-1/#comment-93</link>
		<dc:creator>Ketal</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 07:29:38 +0000</pubDate>
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		<description>C&#039;est bien le problème des démos, soit on peut s&#039;enthousiasmer pour un jeu avec une demo bien construite, qui révèle le gameplay sans tout dévoiler, qui annonce le scénario sans spoiler; soit on peut se retrouver face à un essai qui nous laissera un avis négatif sur un jeu auquel nous n&#039;avons finalement pas encore pu jouer vraiment.
La demo de super Stardust HD m&#039;a fait acheter le jeu par exemple, celle de Bayonetta me fait languir en attendant que mon collègue accepte de lâcher son blu ray pour me le prêter, mais celle de Dante&#039;s Inferno fait vraiment pâle figure, dommage!
Pour moi ça a une présence presque capitale de pouvoir tester un jeu avant de l&#039;acheter, je n&#039;aurais par exemple pas craqué pour Midnight Club Los Angeles, dont les tests m&#039;avaient pourtant plutôt séduit...

A quand un article consacré à l&#039;importance des démos sur console syndrome? ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;est bien le problème des démos, soit on peut s&#8217;enthousiasmer pour un jeu avec une demo bien construite, qui révèle le gameplay sans tout dévoiler, qui annonce le scénario sans spoiler; soit on peut se retrouver face à un essai qui nous laissera un avis négatif sur un jeu auquel nous n&#8217;avons finalement pas encore pu jouer vraiment.<br />
La demo de super Stardust HD m&#8217;a fait acheter le jeu par exemple, celle de Bayonetta me fait languir en attendant que mon collègue accepte de lâcher son blu ray pour me le prêter, mais celle de Dante&#8217;s Inferno fait vraiment pâle figure, dommage!<br />
Pour moi ça a une présence presque capitale de pouvoir tester un jeu avant de l&#8217;acheter, je n&#8217;aurais par exemple pas craqué pour Midnight Club Los Angeles, dont les tests m&#8217;avaient pourtant plutôt séduit&#8230;</p>
<p>A quand un article consacré à l&#8217;importance des démos sur console syndrome? <img src='http://www.consolesyndrome.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Ketal</title>
		<link>http://www.consolesyndrome.com/critiques/dantes-inferno/comment-page-1/#comment-3038</link>
		<dc:creator>Ketal</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 07:29:00 +0000</pubDate>
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		<description>C&#039;est bien le problème des démos, soit on peut s&#039;enthousiasmer pour un jeu avec une demo bien construite, qui révèle le gameplay sans tout dévoiler, qui annonce le scénario sans spoiler; soit on peut se retrouver face à un essai qui nous laissera un avis négatif sur un jeu auquel nous n&#039;avons finalement pas encore pu jouer vraiment.
La demo de super Stardust HD m&#039;a fait acheter le jeu par exemple, celle de Bayonetta me fait languir en attendant que mon collègue accepte de lâcher son blu ray pour me le prêter, mais celle de Dante&#039;s Inferno fait vraiment pâle figure, dommage!
Pour moi ça a une présence presque capitale de pouvoir tester un jeu avant de l&#039;acheter, je n&#039;aurais par exemple pas craqué pour Midnight Club Los Angeles, dont les tests m&#039;avaient pourtant plutôt séduit...

A quand un article consacré à l&#039;importance des démos sur console syndrome? ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;est bien le problème des démos, soit on peut s&#8217;enthousiasmer pour un jeu avec une demo bien construite, qui révèle le gameplay sans tout dévoiler, qui annonce le scénario sans spoiler; soit on peut se retrouver face à un essai qui nous laissera un avis négatif sur un jeu auquel nous n&#8217;avons finalement pas encore pu jouer vraiment.<br />
La demo de super Stardust HD m&#8217;a fait acheter le jeu par exemple, celle de Bayonetta me fait languir en attendant que mon collègue accepte de lâcher son blu ray pour me le prêter, mais celle de Dante&#8217;s Inferno fait vraiment pâle figure, dommage!<br />
Pour moi ça a une présence presque capitale de pouvoir tester un jeu avant de l&#8217;acheter, je n&#8217;aurais par exemple pas craqué pour Midnight Club Los Angeles, dont les tests m&#8217;avaient pourtant plutôt séduit&#8230;</p>
<p>A quand un article consacré à l&#8217;importance des démos sur console syndrome? <img src='http://www.consolesyndrome.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
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