Renouant l’histoire d’amour brisée entre la série Final Fantasy et Nintendo, le volet Crystal Chronicles sur Game Cube avait défrayé la chronique (jeu de mot ?). La cause, en autres, à son mode de jeu. Quatre ans après sa sortie PAL, une pseudo suite débarque sur Nintendo DS. Sous-titrée Crystal Chronicles : Ring of Fates. Nous allons ainsi voir si ce dernier est capable de redresser la fanchise, après le premier épisode que beaucoup avaient trouvé décevant.
Pour être sincère je n’en peux plus de ce Crystal Chronicles (CC), il pleut, et donc je suis énervé. Mais est-ce que à cause du temps ou à cause du jeu ? Et bien, après deux secondes de réflexion, je dirais que c’est la faute au jeu. La déception, mêlée à la frustration débouche forcement à l’énervement. Mais pourquoi tant de haine ?
Commençons par le commencement. Quid (cace-dédi à CouCou) de l’évolution entre les deux itérations GC et DS ? Tout d’abord l’ambiance, sans conteste le point fort du chapitre 2004. Un chara design SD, des musiques à tendance celtique et un contexte héroïc-fantasy campagnard. Concernant Ring of Fates, l’ambiance est là, mais le choc en moins. La surprise n’est évidemment pas présente, mais je trouve la bande son de qualité, certes, mais moins connotée et donc moins évocatrice. Le design des héros est toujours aussi mimi, mais DS oblige, la qualité graphique, le nombre de détails des décors et donc l’immersion sont moindres face à une mouture GC. Néanmoins comme dit plus haut, CC premier du nom avait fait du bruit, la faute à un gameplay d’Action-RPG sapé par un système de cristal des plus contraignant. En effet, il fallait tout au long du jeu transporter un vase, seul capable d’assurer un périmètre de survie autour de notre héros, sans quoi il perdait petit à petit ses points de vie. Square a retenu la leçon et ce système, assez chiant à vrai dire, a disparu et laisse sa place à présent à un Action-RPG dynamique, plus speed et sans restriction de déplacement.
Vous l’aurez compris ce jeu est criblé de défaut, et encore j’aurais pu en rajouter : un scénario niais, une durée de vie limité (douzaine d’heures), une répétitivité marquée, des ralentissements, une jaquette ignoble, etc. Pour moi ce CC est un sous sous Zelda, et l’exemple n’est pas choisi par hasard. L’inspiration est flagrante, autant dans les boss, que dans l’ambiance ou les décors visités. La ressemblance va jusqu’aux mécaniques de jeu et aux énigmes rencontrées. Il semble que Square est tenté de faire un mix de Four Swords et Zelda Phantom Hourglass, mais en naze. Tous est bancale, peu inspiré et surtout pas amusant. Le pire est que ce texte n’est là que pour faire le point sur le mode solo, Carta va s’occuper du mode multi, mais je doute qu’il soit à la hauteur (le mode multi, pas Carta) pour rattraper la déception actuelle. Surtout quand on sait que vous ne pouvez pas reprendre vos persos du mode solo, pour les booster avec vos amis. Ce qui tue dans l’œuf tout intérêt propre au RPG… mais chute je ne veux pas enlever tout suspense.


