Programme d’Entraînement Cérébral du Dr Kawashima

Un monument du casual gaming, le chef de file des véritables jeux next-gen, le maître de la touch génération : Programme d’Entraînement Cérébral du Dr Kawashima : Quel âge a votre cerveau ? Ce jeu (que l’on nommera Kawashima) est un phénomène qui a su contaminer les foules avec 1,850 million d’exemplaires vendus en France et pas moins de 25 millions de par le monde. C’est donc un jeu qui a grandement sa place dans cette rubrique pour effacer les catastrophes dernièrement testées.

Oula! Je vois déjà ceux du fond fuir à tout va. Ne vous inquiétez pas, je ne vais pas de nouveau vous bassiner avec le principe et concept du soft. Tout le monde le connaît ou devine qu’il s’agit d’une série de jeux de réflexes enchaînés rapidement et qui se pratiquent jour après jour. Depuis sa sortie le 9 juin 2006, ce soft a fait des émules en se faisant copier, en lançant de nouveaux concepts plus ou moins fructueux et surtout, en jetant des débats houleux entre les joueurs à propos la place de ces jeux là dans le monde vidéoludique. A l’époque, je me souviens m’être jeté sur ce jeu lors de sa sortie. Il m’a rapidement lassé vu que j’avais déjà largement de quoi entraîner mon cerveau avec mes propres cours à retenir sans avoir aussi à perdre mon temps jour après jour avec Kawashima. Le constat est simple, si on a une vie active ou un tant soit peu inscrite dans la scolarité alors ce genre de soft prend rapidement la tête.
Mais bon, je le concède, juste après l’achat du jeu je m’étais empressé de présenter cet entraînement cérébral à toute ma famille ainsi qu’à mes connaissances (âgées) pour montrer combien ce jeu est intelligent. Je crois que c’est comme ça qu’il y a eu le côté hype de la chose. Comme lorsqu’on fait une démo de la wiimote à un néophyte : effet garanti sur le portefeuille.

Passé ce côté « mode », le joueur moyen abreuvé de styles de jeux en tout genre préfèrera rapidement une aventure plus mouvementée que celle d’une série de test chronométré : on a essayé, on passe à autre chose. Alors qui est la véritable cible, passées Nicole Kidman et Michèle Laroque ? Je vous le donne dans le mille : les personnes agées !
Oui, celles qui se flattent de voir l’âge de leurs cerveaux rajeunir à longueur d’exercice, celles qui ont du temps et ont peur des effets néfastes de celui-ci sur leurs méninges. Alzheimer et autres saloperies nous guettent! Combattons-les avec des exercices pour éviter l’inactivité cérébrale! Dans la même vague est arrivé la grande mode des sudoku (que Kawashima utilise aussi dans le jeu).

Mais le phénomène est réel chez les seniors. On avait déjà entendu que les jeux vidéo favorisaient le développement de la rapidité des réflexes mais ici les choses vont plus loin. On voit des quotidiens qui avaient pour habitude de fustiger le jeu vidéo s’intéresser au phénomène. Comme par exemple le Figaro avec son article intitulé : « Le troisième âge devient accro aux jeux vidéo » où l’on apprend que ce jeu et beaucoup d’autres comme « Wii Fit » ou « leçon de cuisine » font un tabac dans les maisons de retraite. Le jeu vidéo devient alors un outil de santé! Que penser de ces jeux comme « Gym des yeux : Exercer et relaxer vos yeux » ? Quel est réellement leur sérieux « scientifique » ?
Mais il y a mieux encore, voici que dernièrement le jeu vidéo s’invite comme test de précaution, administré par l’assureur Allstate pour ses conducteurs de 50 à 77 ans pour entraîner leurs cerveaux et peut-être éviter des frais d’assurance…Aujourd’hui sur les forums et autres sites et magazines pour seniors pullulent de pub sur le genre.

Le monde du jeu vidéo est bizarre. Alors que tout le monde parlait de révolution next-gen avec des jeux extraordinaires de beauté, de réalisme et d’interactivité, la « révolution » est venue de l’intérieur avec l’ouverture vers de nouvelles niches de joueurs. Nintendo a su dépoussiérer un genre ludo/éducatif qui existait depuis bien longtemps sur PC mais qui était un peu en manque d’innovation. Finalement une interaction simple et bonne communication égal bingo! Un grand succès planétaire. Pour l’anecdote, il faut savoir que Nintendo avait proposé la coquette somme de 22 millions de dollars de royalties pour le docteur Kawashima. Mais celui-ci, grand seigneur, avait refusé préférant plutôt que la somme soit reversée pour la recherche scientifique.

Je vous invite aussi à lire l’interview du concepteur du jeu, Koichi Kawamoto, réalisée par le site Chronicart.com.

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