The Legend of Zelda : Spirit Tracks

Infatigable, Link nous revient pour vivre une nouvelle aventure. Une fois encore, sa quête le propulse sur la portable double écran de Nintendo et adopte le même canevas que Phantom Hourglass. Link parviendra-t-il à sauver la Princesse Zelda ?

Dans la conclusion de mon test de Phantom Hourglass il y a deux ans, je me demandais comment une suite parviendrait à renouveler la franchise en revenant sur la console portable de Nintendo. En effet, la suite directe de Wind Waker avait su s’adapter avec brio aux propriétés tactiles de la DS et avait su apporter un léger vent d’innovation. Et bien pour faire simple, disons que Big N a choisi de reprendre un postulat identique, en faisant varier légèrement le propos et le background.

Comme souvent, l’histoire de ce nouveau Zelda vous propulse dans une aventure où il sera question de sauver la Princesse du même nom Enfin, pour être précis, il s’agit cette fois de récupérer le corps de la belle, son âme étant à vos côtés tout le long de la quête. De là découle alors la première innovation du titre, certaines phases vous mettant aux commandes simultanément des deux protagonistes principaux. Votre binôme devra alors agir de concert pour progresser dans certains donjons et résoudre les énigmes. Il suffira alors de tracer littéralement la voie à suivre par la Princesse afin de la voir accomplir ce que vous lui avez demandé. La seconde innovation, tout le monde la connait. Exit le bateau, il faudra cette fois-ci faire montre de vos talents de cheminot, Link ayant hérité d’une belle locomotive. Bien que sur des rails, et par définition moins libre que ce à quoi nous étions habitués, les phases motorisées restent quand même sympa. En effet, votre route est constamment semée d’embûches : ennemis qui attaquent, signalisation à respecter si vous transportez des passagers, lapins à débusquer dans le décor, etc. Et le reste ? Bah comme d’habitude en fin de compte.

Déjà graphiquement, on se retrouve avec le style caractéristique de la série depuis Wind Waker, et le moteur affiche une qualité correcte, dans la droite lignée de Phantom Hourglass. La progression suit toujours le cheminement classique : village / donjon / boss  et, comme dans Phantom Hourglass, un donjon central devra être visité à chaque fin de l’un des 4 donjons principaux. Rassurez-vous, il n’est ici plus question de se retaper ce donjon central dans son intégralité à chaque visite, ni même sous la contrainte d’un chrono. Non, du côté de Kyoto, les leçons ont été retenues. Le vrai souci, c’est que le monde qu’on nous offre dans ce Spirit Tracks parait un brin étriqué : 4 zones, 4 villages, 4 donjons de base (et je ne parle même pas des thématiques archi-revue : forêt, glace, eau et feu). De la même façon, les items nécessaires à la progression sont là encore des grands classiques. Seul le fouet fait un peu figure de nouveauté, mais son utilisation reste assez proche d’un grappin. Et encore une fois, Link devra jouer d’un instrument de musique à certains endroits clés. Malgré cette redondance, l’utilisation de cette flûte de Pan reste très agréable et bien pensée.  Pourtant…

Et bien oui, une fois encore, on plonge dans l’aventure la tête en avant. Tout est bien rythmé, calibré au millimètre et le game design fait preuve de rigueur et de sérieux (à défaut de génie). Les péripéties de notre elfe procurent une nouvelle fois beaucoup de plaisir et le contenu s’étoffe au fur et à mesure de l’avancée dans le scénario, dévoilant des quêtes annexes qui viennent compléter une trame principale trop courte et facile. Le train est intégré à l’univers de façon cohérente et, même si je n’ai jamais rêvé de conduire une locomotive étant jeune, piloter cet engin à vapeur demeure agréable. D’ailleurs, les quelques allers-retours un peu gratuits qu’impose la progression pourront plus tard être compensés par les différents téléporteurs qui jalonnent les voies ferrées restaurées.

Au final, ce Zelda demeure une réussite et l’une des aventures les plus agréables de l’année. Le cahier des charges est bien rempli, mais il est peut-être suivi trop scrupuleusement. Miyamoto et Aonuma ont annoncé que le prochain Zelda à sortir sur Wii devrait renouveler en profondeur la franchise. Il était temps !

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