Dossier Saga : Ôkami

Comme d’habitude, nous vous proposons un article récapitulatif qui regroupe les deux parties du dossier consacrées à Okami écrites par Bokurano et qui ont été diffusé récemment sur Console Syndrome, ainsi qu’une contribution de lecteur qui se penchait déjà sur l’œuvre de Clover Studio, rédigée par Dobby pour finir par le dossier que kamoon avait consacré à ce titre magique lors de sa sortie.

Dossier Okami : l’analyse des origines et références mythologiques
Il est paradoxal d’écrire sur Ôkami. Peut-être voyez-vous derrière cette esthétique et cet univers si bien agencés comme une profondeur insaisissable, et avez-vous l’intuition qu’il recèle une abondance de secrets. Pourtant il n’y a rien de plus simple qu’Ôkami mais aussi de plus difficile à saisir pour un Occidental à des lustres de la pensée asiatique et japonaise. Nombreux sont les jeux japonais mal compris car souvent évalués par rapport à nos propres principes. Je profite qu’Ôkami soit non seulement un jeu purement nippon mais qu’aussi, contrairement à ses semblables, il ne se travestit pas d’une façade exotique en piochant par-ci par-là des symboles et des mythes occidentaux. Ôkami c’est l’histoire du pays du Soleil Levant.

Dossier Okami : un rêve qui donne le sourire
La première partie de ce dossier consacré à Okami avait pour vocation d’assouvir la curiosité de ceux qui s’interrogeaient sur ses inspirations nippones. Je me suis appuyé sur les mythes de référence et mes propres connaissances sur le sujet, maintenant, je vais m’attarder sur notre voyage dans ce Japon fantasmé et les émotions qui nous accompagnent.



Vos contributions : Okami

Sorti en début d’année 2007, Okami se voulait être l’un des derniers grand jeux de la vénérable PlayStation 2 – avec bien entendu God of War II, Final Fantasy XII ou même Rogue Galaxy. Okami du défunt studio Clover – fermé suite à l’échec commercial cuisant du jeu qui nous intéresse aujourd’hui – se voulait être un  jeu d’action/aventure complétement original de par son thème, son univers, ses mécaniques de jeu.

Dossier Okami – partie 1
Il y a des jeux dont la magie nous prend au cœur, dont l’ambiance visuelle et le charme ressortent ; l’immersion, le background, tant d’éléments qui font que nous sommes immergés au point que le monde réel s’efface le temps d’une partie. A l’instar d’Ico et Shadow of The Colossus, Ôkami fait partie de ceux-là, la Playstation 2 en fin de carrière lâche une de ses dernières perles. Sorti depuis plus d’un an au pays du soleil levant, le dernier bijou du studio Clover arrive enfin chez nous.



Dossier Okami – partie 2

Je l’ai déjà dit, l’univers japonais est on ne peut plus présent, et pas seulement dans le scénario : d’abord dans ses graphismes colorés, tout en cell shading ; l’ambiance graphique possède un charme inimité et inimitable, et que ce soit entre les cerisiers en fleur ou au bord d’une rivière d’un bleu azur magnifique, traverser les paysages de jour comme de nuit avec la louve divine est un plaisir pour les rétines.

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