Suite et fin de l’interview de Jay, consacrée à Final Fantasy XIII, le RPG de Square Enix déjà sorti déjà depuis une semaine et demie en version japonaise. La discussion va ensuite s’attarder sur le RPG en général : Mistwalker, next-gen et chefs d’oeuvre du passé s’y côtoient. Une bonne manière de lire des réflexions intéressantes de Jay, qui nous fait partager ici son amour pour la saga de Square avec sincérité et passion.
Les thématiques entrevues via les trailers semblent assez matures (la mort d’êtres chers, un mode divisé selon l’échelle sociale, l’aspect dominant / dominé des Fal’cie / L’cie, même les héros ne semblent pas spécialement enjoués et optimistes, sans parler de la typo du logo, noire cerclée de bleu sombre). En général, les FF basculent dans un contenu plus mature de longues heures après le début de l’aventure. Doit-on s’attendre à voir la saga franchir une étape ?
Je pense aussi que les thématiques de FFXIII seront riches, abordant sans doute une question sociale et religieuse et tout ce qui en découle. De plus, à en juger par ce que nous savons, il semblerait que cet épisode soit une fois de plus tragique… ce qui m’amène à penser qu’il s’agit d’une « suite thématique » de FFX.
Je ne sais pas si l’on va franchir une étape et à priori, je m’en fous. Lorsque je lis un bouquin, je ne demande pas « s’il franchit une étape », pas plus que quand je regarde un film ou que je joue. Ce que je souhaite en revanche c’est des sujets traités avec autant de poésie, autant de symbolisme et de profondeur que précédemment.
Le système de combat de Tsuchida semble aux antipodes de ses précédents travaux (Front Mission ou FF X). D’abord tes impressions sur ce système, et ensuite, ne crains-tu pas que l’aspect speed des joutes ne conduise à une diminution de l’impact stratégique ?
Ecoute, ce que j’ai vu dans la démo m’a laissé une impression mitigée car c’est rapide et en temps réel (ou plus ou moins). Néanmoins, plus j’ai testé cette démo, plus j’ai appris à déceler la subtilité dans le système de combat qui se veut, au final, très stratégique. A cela tu ajoute « l’Optima Change » qui rend le système de job efficace et je pense que tu obtiens un cocktail savoureux et bien plus tactique qu’il n’y paraît de prime abord.
Ensuite, je ne trouve pas ce système « aux antipodes » de FFX, par exemple. Considérons qu’au lieu de changer de personnage pour bénéficier de SES spécificités, tu change de job pour chacun afin de palier aux situations. C’est un peu la même chose mais cela donne plus de corps au système, je trouve.
Et puis impossible de s’imaginer un raté vu l’expérience et le talent de Tsuchida. Cet homme est à l’origine du meilleur système de combat vu dans un RPG (FFX), faut-il le rappeler !?
Pour rester dans le domaine des bastons, quid des invocations ? Beaucoup trouvent le Gestalt Mode (la transformation) un peu too much. Mais l’idée de lier un perso à une invocation peut amener des développements intéressants. Qu’en penses-tu ?
Too much ? Pourquoi too much ? Encore une fois, les gens ont la mémoire courte. A ce que je sache Alexander a toujours été un robot ; Odin dans FFVIII avait vraiment une tête de Devilman (donc avec une armure « technologique »). Cela n’avait gêné personne à l’époque, à ce que je sache. Au sujet de leur apparence donc, je les trouve très cohérentes avec l’univers. Leur aspect « Transformers » semble un grand délire et, je pense, s’avère très fun à jouer. Et puis je pense que ce design si « particulier » cache quelque chose… de plus profond, en lien direct avec l’histoire. Reste à voir si l’équipe poursuit son travail de « personnalisation » des invocations (au centre du gameplay de FFVIII, au centre de l’histoire de FFX) avec pourquoi pas un véritable lien entre l’invoqué et sa créature. J’attends de découvrir cela avec impatience !
Ton avis sur le casting de ce FF XIII ? Y a-t-il un (ou des) perso(s) qui se détache(nt), à priori, selon toi ? Ne trouves-tu pas le chara design légrement différent de ce que Nomura a pu faire dernièrement (y compris FF Versus XIII) ?
Je trouve le casting de FFXIII à la hauteur des anciens. Chacun des personnages semblent disposer d’une personnalité propre et à mon avis moins classiques qu’il n’y parait. Il est bien évident qu’un trio se détache nettement du reste : Lightning, Snow et Fang. Autrement dit « le héros positif », « l’héroïne taciturne » et « la beauté fatale et tribale ». Des « archétypes » qui raisonnent particulièrement bien en Europe (en corrélation directe avec notre histoire et nos valeurs artistiques). Mais si tu observe bien : Lightning se bat avec une épée, Snow avec des gantelets et Fang avec une sorte de lance/trident… un peu comme le trio de tête de FFVII, incontestablement Cloud/Tifa/Cid.
Pour FFVIII, c’est un peu différent mais il est clair que trois personnages se détachaient encore une fois du lot : Squall/Rinoa et Zell. Enfin le X, sans doute le plus « profond » et le moins « archétypal » des FF reposait essentiellement sur l’opposition fougue/inconscience/jeunesse de Tidus/Rikku/Yuna et dans une certaine mesure Wakka et de la sagesse/responsabilité/vieillesse des trois plus « charismatiques » Kimhari/Lulu et Auron. Encore que FFX botte en touche une fois de plus car son système imposait de ne mépriser aucun personnage… ce qui au final servait vraiment l’histoire et nous permettait de nous attacher vraiment à des persos avec, à priori, moins d’aura tels que Rikku ou Wakka.
Au sujet du design, j’aime beaucoup ce que fait Nomura. A la fois beau, élégant et il est vrai un peu fashion victim. Mais je ne me pose pas ce genre de questions. J’attends de vraiment constater les personnalités. Leur tête ou leur façon de s’habiller est secondaire. C’est comme dans la vie, tout le monde a un pote avec une tête de merde ou qui s’habille mal… ce n’est pas pour autant que tu ne les apprécie pas à leur juste valeur. Je pense que les « débats d’idée » sur le design des héros de RPG est purement stérile et prouve la superficialité et le manque de profondeur des joueurs… pas des personnages.
La Fabula Nova Crystallis peut-elle véritablement apporter un nouveau souffle à la saga ou la vois-tu plus comme un gadget pour justifier la sortie de « plusieurs FF XIII » ?
Je ne me pose pas ce genre de questions. Ce que je sais, c’est que dans les années à venir à commencer par dans quelques heures, (NdCouCou : l’interview date du 20 décembre et effectivement depuis cette date Jay a pu – enfin – se plonger dans FF XIII) je vais vivre trois grandes aventures, dans un univers cohérent, pensé, conçu et dirigé par des experts. Je sais pertinemment qu’il y aura un Final Fantasy XV ou un projet de l’envergure de Fabula Nova Crystallis dans le futur. Je n’ai donc aucun besoin de me soucier de ce genre de questions.
Quant au choix de créer une mythologie pour raconter l’histoire d’un univers sous différents angles, je pense que non seulement c’est une excellente idée mais cela prouve aussi que le jeu vidéo, lorsqu’il s’en donne les moyens, est capable de rivaliser avec n’importe quelle saga. Même si, soyons lucide, il y a toujours un facteur économique qui vient un peu brouiller les pistes, surtout au regard du passé de Square Enix.
Le RPG en général
Ton avis sur Mistwalker et les différents projets menés par Sakaguchi depuis son départ de Square ?
J’ai joué et terminé Blue Dragon. Un bonbon. J’ai vécu un sympathique moment de jeu vidéo – bien qu’assez peu relevé – mais cela ne me laissera pas un souvenir impérissable.
J’ai joué 7 heures à Lost Odyssey d’une traite et j’ai arrêté pour des raisons professionnelles (plus le temps). J’ai bien aimé ce premier DVD avec notamment une phase émotionnelle très forte au fameux passage mais je trouve que le jeu manque cruellement d’envergure. Il n’a rien d’un Final Fantasy. Même si le système de narration est intéressant (une excellente idée), c’est aussi, à mon avis, un choix erroné qui entraîne des problèmes de rythme en sus d’être, pour le coup, vraiment archaïque. Et puis la thématique des 1000 ans avait déjà été exploitée par Sakaguchi, avec maestria, dans Final Fantasy X…
Les jeux sur portable (notamment les D-RPG Blue Dragon) ne sont pas mauvais mais bien en deçà de ses capacités. Comme je te le disais plus haut, les grands jeux sont une affaire d’équipe. Sakaguchi a beau être bon, il ne fait pas le jeu seul.
Et puis je pense qu’il donne des signes de fatigue. Il doit trop s’impliquer dans sa vie Hawaïenne et faire trop de surf pour vraiment se soucier de raconter des histoires parce qu’il s’agissait d’une question « de survie et d’honneur » à l’époque où il siégeait encore chez Square Enix.
Par conséquent, j’ai l’impression de voir aujourd’hui un ancien maître fatigué, qui a encore beaucoup à apprendre mais peut être intéressé par d’autres paramètres, reléguant le jeu vidéo au second plan.
Ton dernier coup de cœur dans le domaine du jeu de rôle ?
Dernier en date ? J’ai beaucoup aimé Mass Effect car en dehors d’un système de jeu à chier, de planètes vides et d’un paquet de défauts, ce jeu m’a donné de vraies émotions en plus d’avoir réellement travaillé ses personnages et leurs interactions.
En matière de J-RPG, je vais d’emblée oublier cette génération pour le moment et ne pas citer des rééditions/remakes (ce serait trop facile vu les merveilles qui pullulent sur DS), je serais donc tenté de dire que mes plus grands chocs post-FFX sont Baten Kaitos, Shadow Hearts II et le diptyque Digital Devil Saga (bien plus que les Persona en tout cas). Je pense qu’ils sont incontestablement ce qui se fait de mieux en matière de systèmes, de narration, d’ambiance et de personnages en dehors de Final Fantasy.
A mon grand dam, je n’ai pas encore eu le temps de faire The Last Remnant et surtout Baten Kaitos Origins, erreur qui sera réparée en 2010.
Le prochain projet qui va te faire saliver après FF XIII ?
En jeu de rôle ? Dans l’immédiat, j’attends évidemment Mass Effect 2 pour vérifier si les américains sont capables de faire des vrais systèmes de jeu, bien pensés, ergonomiques et jouables… et parce que je sais que le contexte (l’espace) a toutes les chances de me faire craquer.
Sinon évidemment Final Fantasy vs XIII sur PS3, Agito et Kingdom Hearts : Birth by Sleep sur PSP. Resonance of Fate m’intrigue également tout comme Ni no Kuni sur DS. Mais d’une manière globale, je pense que comme Final Fantasy X a été l’instigateur des RPG sur PlayStation 2, FFXIII devrait vraisemblablement assurer le même rôle… mais il faudra attendre un certain nombre de mois, à mon avis, pour voir un RPG de la prestance d’un Baten Kaitos ou d’un Shadow Hearts II.
J’en profite pour te remercier d’avoir pris la peine de traduire les différents chapitres FF XIII Zero et j’attends avec impatience ton article sur le jeu. Merci.
Merci à toi pour ces questions. Je tiens à préciser, au sujet de la nouvelle Episode Zero qu’actuellement (à savoir le 20 décembre), je prépare un cadeau de « fêtes de fin d’année » pour tout le monde et qu’il faudra surveiller Gameweb aux alentours du 27/28 décembre pour avoir une excellente surprise.
Au sujet du « test-article-dossier » FFXIII, attendez-vous à du jamais vu sur Internet… mais il faudra patienter un peu. Sans doute au cours de janvier/février.
Un grand merci à Jay pour le temps qu’il nous a accordé et pour sa gentillesse. En attendant la sortie de FF XIII en Europe, prévue pour le 9 mars prochain, je vous invite à aller faire un tour sur Gameweb.fr, pourquoi pas pour lire les différents chapitres de FF XIII Zero dont nous parlions plus haut.





